Introduction to Macro Loops/ja: Difference between revisions
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はじめに
マクロについてはbranchingで[if():]と[switch():]と、さらに高度なオプションである[macro():] と [token():]を使った例を見てきた。マクロ作成においては分岐は非常に重要な道具の一つだが、これはプレイの最中に発生するさまざまな要素や条件に基づいた判断を自動化することができるからだ。
MapToolのマクロで共通しているもう一つの重要な道具は、同じプロセスの反復だ。例えば、複数の標的に対して複数回の攻撃ロールを繰り返したいような場合(手榴弾を投げ込んだらどの標的が爆発に巻き込まれたかをそれぞれ判定しなければならないだろう)や、技能の一覧をざっと見てそのレーティングと一緒にプリントアウトしたい場合などがこれにあたる。どちらの場合でも、同じ処理を何度か続けて行って、一回ごとに違った結果を得ている。マクロ作成においては、これを反復と呼ぶ(「リスト内をループする」とか「配列の中身を羅列する」とかの表現を見たことがあるだろう。表現はともかく、こうした処理を反復と呼ぶのだ)。
MapTool のマクロには、[count():]、 [while():]、 [for():]、[foreach():]、の4つの反復構造が存在している。これらはいずれもロール・オプションであり、すでに見てきたように:
- It is placed at the beginning of a macro command
- It is followed by a colon
- If more than one roll option is used, they are separated by commas, and the last one is followed by a colon
- After the colon, you place the operation you want to do every time the loop runs
- マクロコマンドの先頭に置かねばならない
- 次にコロンがついていなければならない
- 複数のロール・オプションを使うなら、それぞれコンマで区切らなければならず、最後のオプションはコロンで終わらなければならない
- コロンの後ろに、ループ1回ごとに処理して欲しい内容を書いておく
この先に進む前に、以下の例で、中でも[for():] と [foreach():]で繰り返し使うことになる概念をいくつか説明しておく必要がある。
新しい概念:文字列リストと文字列プロパティ
RPGはプレイを進める上で多くの情報を扱う。能力値、技能、ダイスロール、武器、装備、特殊能力、魔法…などなど、RPGが対応する名前のある全ての情報が溢れている。
基本的には、個々の情報をトークンのプロパティとして作成すれば良い。実際に、記録したいキャラクターの情報を登録することは可能だ。だが、君はきっと「たくさんのプロパティがある」と思うに違いない。その通りだ!
幸いにも、MapToolの情報(またはマクロ変数)をまとめて分類し保存する方法は他にもある。下記の延べる収容方法(正確にはデータタイプと呼ぶ)に関する二つの情報は文字列リストと文字列プロパティ・リストだ。
文字列リスト
まず、文字列リストは文字列である。この文字列は、テキストとして扱う英数字から成り立つ(純粋な文字列。数値ではないので、後から数値を追加することは出来ない。ダイスロールではないので MapTool が自動的にロールすることはない。)。
第2に、文字列リストはリストである。区切り文字(セパレーターとも呼ばれる)と見なされる文字に区切られた項目の集まり。区切り文字はリスト内の個々の項目の始まりと終わりを示す。簡潔に言えば「文字列リストは、一覧(例えば色の一覧:blue, green, red, orange, mauve)を表す単体の値である」。
文字列リストのマクロ・コードにおける正確な書式は次の通り:
[h:listOfColors = "blue, green, red, orange, mauve"]
listOfColors
the values blue, green, red, orange, mauve
. The whole thing is enclosed in double quotes, which tells MapTool that it's a string, and from its very format, MapTool knows that it's a string list.上記例では、変数定義が書かれていて、変数 listOfColors
に blue, green, red, orange, mauve
が与えられている。MapTool は文字列を表す二重引用符に挟まれ、規則正しく書式化された箇所を文字列リストであると解釈する。
文字列リストは一覧として保持しておきたいあらゆる物(名前の一覧、数値の一覧、ダイス・ロールの一覧など)を含ませることが出来る。
"1d6, 2d8, 1d20"
, it will not see the first item and see a command to roll 1 six-sided die; instead it will see the character "1", the character "d", and the character "6", all put together. They may look the same to us, but they don't look the same to MapTool - to turn that "1d6" into 1d6
so that MapTool will roll it, we need to use the eval() function to tell MapTool "evaluate that string as if it were a dice roll." You'll see some examples of eval() later on.ただし! 重要なことだが、文字列リスト内の各項目は常に文字列として扱われることを忘れないように。そのため、"1d6, 2d8, 1d20"
のような文字列リストを読んだ MapTool は、最初の項目を1つの6面ダイスをロールするコマンドとは見なさず、「1」の文字、「d」の文字、「6」の文字を組み合わせたものとして解釈される。見た目は同じように感じるが、MapTool にとっては異なるものである。「1d6」を MapTool がロールする 1d6
にするには、eval() 関数を使い、MapTool に「文字列をダイスロールとして評価しなさい」と伝える必要がある。後述の eval() の例を見ると良いだろう。
文字列プロパティ
文字列プロパティは、特殊な書式の文字列であることと項目の集まりでできている点で文字列リストによく似ている。それに加えて、文字列プロパティは情報を格納するのにとても有用な機能を備えている。
キー⇔値がつがいになっていることが文字列プロパティの特徴である。基本的に、文字列プロパティの各項目はキーと対になる値を持っている。例えば、次のようなデータを持つ武器があるとして:
- Weapon Name: Broadsword
- Weapon Damage Dice: 1d8
- Weapon Damage Type: Slashing
- Weapon Category: Versatile
この例では:キー「Weapon Name」は値「Broadsword」とペア、キー「Weapon Damage Dice」は値「1d8」とペア、と行った具合にキー=値のペアが連なっている。文字列プロパティは一つの変数に上記のようなペアを示す「規則的な」書式でなりたつ。上記の武器の文字列プロパティは次のようになる:
[h:weapon1 = "name=Broadsword; damageDice=1d8; damageType=Slashing; category=Versatile;"]
この文字列プロパティでは、「=」の左側の単語がキーであり、右側が値である。「;」はセパレーターまたは区切り文字だ。後ほど説明するが、MapToolは文字列プロパティの値を読み取り、変更する特殊な関数がある。
では、繰り返しについて学んで行こう!
COUNT:繰り返して、繰り返して、繰り返して…
まず最初に取り上げる繰り返しの仕組みは[count():]オプションだ。このオプションは、引数に等しい回数ぶん、コロンに続く処理を繰り返す、最も単純な繰り返しである(引数は括弧に挟まれた値または変数であることに注意)。[count():]([c():]に省略可能)の書式は:
[count(repetitions): command]
[count(繰り返し回数): コマンド]
または、
[c(repetitions): command]
[c(繰り返し回数): コマンド]
この例は一目瞭然で説明するまでもないだろう。各要素は:
- The [count():] option itself - without the option, we wouldn't need this tutorial, right?
repetitions
: this is the value that tells [count():] how many times to repeatcommand
command
: this is the actual macro command you want count to do over and over again.
- [count():]オプションそのもの。もう説明しなくても良いね?
繰り返し回数
:コマンド
を何回繰り返すか[count():]に指示する値。コマンド
:実際に繰り返し実行させたいマクロ・コマンド。
実例を考えてみよう。仮に、君は呪文を使えるキャラクターを持っていて、そのキャラクターが一度に9体の敵に効果のある毒ガス雲を作り出したとしよう。更に、部屋の中には6体の憐れなオークンがいて、君はオーク達に有害な雲を放ち毒殺しようとしている。このゲームのルールでは効果を及ぼしうる対象に対しそれぞれロールを行わなければならないので、6回攻撃それぞれにロールすることになる。すべての攻撃を手動でロールすることもできるが、あらかじめ[count():]を使って繰り返し攻撃のロールを行うマクロを書いておき、ロールする回数を与えるだけでも構わない!
その時に書くマクロは次のようになるはずだ:
[h:attackBonus = 7] Toxic Cloud: [count(numAttacks): 1d20+attackBonus]
[h:attackBonus = 7] 毒性雲:[count(numAttacks): 1d20+attackBonus]
ここで書いたものは:
- Line 1 sets a value for
attackBonus
, to be used later. - Line 3 sends the text "Toxic Cloud: " to chat, and then, begins the Count Loop. Since
numAttacks
is undeclared, MapTool will prompt you for a value before it can start the loop. Once you enter that value, the count loop will process the calculation of1d20+attackBonus
that many times, sending the result to chat each time, and separating each result with a comma.
- 1行目で、後で使うために、
attackBonus
に値を代入。 - 3行目で、チャット・ウィンドウに「毒性雲:」のテキストを送り、COUNTの繰り返しを開始する。
numAttacks
が定義されていないので、繰り返しの処理を始める前にMapToolが値を催促してくる。値を入力すると、COUNTの繰り返し処理が1d20+atackBonus
を何度も計算し、その計算結果をコンマで区切りながらチャット・ウィンドウに出力する。
numAttacks
): このマクロの出力は次のようになるはずだ(numAttacks
の値を求められたときに「4」を入力した場合):
Toxic Cloud: 17, 19, 12, 8
毒性雲:17, 19, 12, 8
特殊変数:roll.count
roll.count
, and it's value is equal to whatever loop you're currently on. So, if you're on the first loop, roll.count
is equal to 1; on the second time through, it's equal to 2, and so on. That way, you can use that value in various ways inside your macro command. [count():]の繰り返しを実行しているとき、今が「何ラウンド目」(何ターン目)であるかが解っていると多くの場面で役に立つので、countの繰り返しを始めた時からMapToolが毎回特殊な変数を用意している。この変数はroll.count
と呼び、値に現在繰り返しの何回目にいるかを保持している。つまり、1回目の繰り返しを処理しているときは、roll.count
の値は1、2回目の繰り返しでは2。以後同じように増えて行くので、この値をマクロ・コマンドの中で色々な用途に使うことができる。
毒性雲マクロのより高度な実例を見てみよう:
[h:attackBonus = 7] Toxic Cloud vs:<br> [c(numAttacks, "<br>"),CODE: { [attack = 1d20+attackBonus] [damage = 1d6 + 2] Target [r:roll.count]: Attack [r:attack]; [damage] damage. }]
[h:attackBonus = 7] 毒性雲:<br> [c(numAttacks, "<br>"),CODE: { [attack = 1d20+attackBonus] [damage = 1d6 + 2] 対象 [r:roll.count]:攻撃 [r:attack]、ダメージ [damage]。 }]
いくつかの要素が追加されている。
- Line 1 still just sets
attackBonus
to 7, so we can use it later. - Line 3 outputs "Toxic Cloud vs:
" to chat (the <br> part sends a line break to chat, meaning that the next output will start on the line below the words "Toxic Cloud vs:") - Line 4 starts a more complex Count Loop. First off, we used the abbreviation for "count", which is just
c
. We leftnumAttacks
as is, but added a second argument - in this case, a different "separator." All loops in MapTool macros have a default separator, which is the comma. However, you don't always want to separate your results with a comma, right? In this situation, we want to separate them with a line break, so each result is on its own line in chat. So, we put the new separator in - an HTML line break character, or <br>. - Line 4 also uses the CODE roll option, which is discussed in Introduction to Macro Branching, and lets us do multiple operations as a single group.
- Line 6 sets the variable
attack
to the sum ofattackBonus
and 1d20. - Line 7 sets the variable
damage
to the sum of1d6+2
. - Line 8 is a combination of text and variables, which are output to chat. Note that the variable
roll.count
is in there, which will be replaced with whatever iteration the loop happens to be on. - Line 9 closes the CODE block, and the whole command.
- 1行目で、前回と同じように、後ほど使用するために
attackBonus
に7を代入。 - 3行目では、チャットに「有毒雲:
」と出力。(<br>の部分は、チャット・ウィンドウに改行を出力する。次の出力を「有毒雲:」の下の行から出力させるためのものだ) - 4行目では、より複雑な COUNT の繰り返しを開始する。まず、「count」の短縮形である
c
を使っている。numAttacks
はそのままだが、2つめの引数(標準ではない「区切り文字」)を追加している。MapToolのすべての繰り返し処理はコンマを標準の区切り文字として備えているが、結果を表示するときにいつもコンマを区切り文字として使いたいわけではないだろう? ここでは、チャットにそれぞれの結果を一行づつ表示したいので改行で区切りたいところだ。そこで、HTMLの改行文字(<br>)を区切り文字に指定した。 - 4行目では、さらにロールオプションの CODE (はじめてのマクロ分岐で 取り上げた)を使い、複数の処理をひとつのグループにまとめている。
- 6行目では、変数
attack
にattackBonus
と1d20を合計したものを代入。 - 7行目では、変数
damage
に1d6+2
の合計を代入。 - 8行目では、テキストと変数をつなぎ合わせて、チャットに出力している。ここで変数
roll.count
は現在の繰り返し回数と置き換わっているわけだ。 - 9行目で CODE ブロックを閉じ、すべてのコマンドを終了する。
この出力は次のようになるはずだ:
Toxic Cloud vs:
Target 1: Attack 17; 6 damage.
Target 2: Attack 12; 5 damage.
Target 3: Attack 19; 7 damage.
Target 4: Attack 10; 3 damage.
有毒雲:
対象 1:攻撃 17、ダメージ 6。
対象 2:攻撃 12、ダメージ 5。
対象 3:攻撃 19、ダメージ 7。
対象 4:攻撃 10、ダメージ 3。
WHILE:くどくどといつまでも
では次の繰り返し構造:[while():]を学んでいこう。この構造は、繰り返し回数を決めるために条件文を用いる際、まず初めに考慮に入れるものである(前述の count も値を使用するが、いかなる比較もしていない)。一般的な[while():]の書式は:
[while(condition): command]
[while(条件式): コマンド]
そろそろ、こういったものを読むことに慣れてきたころだろう。
- [while():]: of course, we need to add the roll option itself
- condition: this is the comparison that we make, to see if the loop needs to stop - it can be any of the logical comparisons we've discussed already (such as,
loops < 10
ornumDice > 5
or anything you can think of). - command: the macro command (or commands, if you use the CODE option) to run each time the loop goes 'round.
- [while():]:言うまでもなく、ロールオプションを加えなければならない。
- 条件式:繰り返しを止めるべきかどうか判断するために必要な比較を行うものだ(例えば、
loops < 10
やnumDice > 5
など思いつくものなら何でも)。 - command:繰り返しの処理が巡ってくるたびに実行するマクロコマンド(CODEオプションを使う場合は一連のコマンド)。
つまり、while を用いた繰り返しは「条件式が真であるあいだ、これをやり続けなさい」ということだ。いくつかの例を見てみよう。
例1:簡単な秒読み
これは[while():]の繰り返しの基礎部分を説明するための、非常に簡単な例である。仮に、10から1まで、秒読みを行う必要があるとする。もちろん、さまざまなやり方があるが、ここでは[while():]を使うことにする。このマクロは次のようになる:
[h:num = 10] [while(num > 0): num = num - 1]
num
is greater than 0, subtract 1 from num
, and repeat." Each time through the loop, the value of num
will be checked by MapTool. If it is greater than 0, it will let the command num = num-1
happen, and display the result in chat; if num
is not greater than 0, then the loop will be halted. The output of this macro looks like:上記のマクロは、「変数num
が 0 より大きい値でいる間、num
から1を引き、さらに繰り返しを続けなさい」ということが書いてある。繰り返し中、毎回MapToolがnum
の値を確認している。値が0より大きければ、num = num-1
のコマンドを実行し、結果をチャットに表示する。もし、num
の値が0より大きくなければ、繰り返しを中止する。このマクロの出力は次のようになる:
9,8,7,6,5,4,3,2,1
num
having the value of 10, the first time we see any output is when the operation num -1
takes place - so the first thing we see is num - 1
, which is 9. 「10」が表示されないことに気づくだろう。繰り返し WHILE は num
は10の値とともに開始して、なんらか出力を最初に見るときは、num -1
の処理が行われる場合なので、最初に目にする値は num -1
の結果、9になるわけだ。
例2:マシンガン
では、もっと複雑な(そしてより楽しい)例を考えてみよう。この例では、相応しい実例を思いつけなかったのでサンプルルールセットは使わない。そこで、次のような状況を想定することにする:
- A character has a machine gun with 30 rounds of ammunition
- They may fire one to six rounds for every action
- If their attack roll of 1d20 is greater than 15, they may make another attack; otherwise, they must end their turn. They always get at least 1 attack, though.
- キャラクターは30発の弾薬を持つマシンガンを装備している
- このキャラクターはアクションごとに1〜6発、発砲することができる
- 1d20の攻撃ロールが16以上の場合、さらにもう一回攻撃することができる。15以下であれば、ターンを終える。とはいえ常に最低1回の攻撃機会を得る。
So what we need to do is repeat the operation until either the weapon runs out of ammo, or they roll less than a 15 on their attack. Here's how that macro would look:
武器の弾薬を使い果たすか、ロールの結果が15以下であるまで処理を繰り返すにはどうすれば良いのだろうか。下記のマクロがどのようにしているのか見てみよう:
[h:ammo = 30] [h:hit = 1] [while(ammo > 0 && hit == 1, "<br>"),CODE: { [h:attackRoll = 1d20] [h:ammoSpent = 1d6] [h,if(attackRoll > 15): hit = 1; hit = 0] [h:ammo = ammo - ammoSpent] Your first attack expends [r:ammoSpent] rounds, and [if(hit==1, "hits.", "misses.")] You have [r:ammo] rounds remaining. }] [if(hit==0): "Your turn ends because you missed a target."] [if(ammo==0): "Your turn ends because you are out of ammo."]
[h:ammo = 30] [h:hit = 1] [while(ammo > 0 && hit == 1, "<br>"),CODE: { [h:attackRoll = 1d20] [h:ammoSpent = 1d6] [h,if(attackRoll > 15): hit = 1; hit = 0] [h:ammo = ammo - ammoSpent] 君の攻撃は、[r:ammoSpent]発消費し、[if(hit==1, "命中した。", "失敗した。")] 弾薬は [r:ammo]発残っている。 }] [if(hit==0): "攻撃に失敗したので、ターン終了。"] [if(ammo==0): "弾薬が無くなったので、ターン終了。"]
ではこのマクロを分析してみよう:
- Line 1 and 2 set two important variables:
ammo
andhit
. We setammo
to 30, per the assumptions above, and we sethit
to 1, so that the character always gets at least one attack roll (if we didn't sethit
to 1, the loop might stop before it started!). - Line 4 is the start of the While Loop: we establish the loop, and give it a combined condition. We say that while
ammo
has a value greater than 30, and (remember, two ampersands is the logical operator "and")hit
is equal to 1, the loop should go 'round. If either or both of those is not true, then the loop should stop. Also, we set the separator to <br>, so that a new line will be printed each time the loop runs. - Lines 5 - 9 handle the actual loop processing. Note that in that loop, we make sure to set a new value for
hit
andammo
- this is critical. If you never change the variables that your conditions are based on, then your loop will never stop.
- 1行目と2行目では、二つの重要な変数:
ammo
とhit
を設定している。上記の前提の通りammo
には30を設定し、キャラクターは常に1回の攻撃ロールを行えるのでhit
には1を設定している(もしhit
に1を設定しなければ、この繰り返しは処理を開始する前に終わってしまう!)。 - 4行目で、WHILEの繰り返しが始まる。繰り返しを作り、組み合わせた条件式を与えている。
ammo
の値が30より大きく、そして(二つのアンパサンド(&&)は論理演算子「AND(≒及び)」のことだ)hit
が1と等しい状態である間、この繰り返しは処理を繰り返しつづける。この条件の片方または両方が真ではなくなったとき、繰り返しは処理を止める。さらに、繰り返しが実行されるごとに、セパレーターの<br>が新しい行を出力する。 - 5〜9行では、繰り返しの実際の処理がおこなわれる。この繰り返しでは、
hit
とammo
に新しい値を代入していることによくよく注意を払うように。これは危険を伴う。条件式はこの変数に基づいており、値が変更されなければ、この繰り返しは止まることなく永遠に処理をし続ける。
重ねて述べるが、WHILEの繰り返しでは、条件式を判定する変数を必ず変更しなければならない。さもなくば永遠に止まることなく処理をし続けてしまう。
このマクロの出力は次のようになる:
Your attack expends 6 rounds, and hits. You have 24 rounds remaining.
Your attack expends 2 rounds, and hits. You have 22 rounds remaining.
Your attack expends 3 rounds, and misses. You have 19 rounds remaining. Your turn ends because you missed a target.
君の攻撃は、6発消費し、命中した。弾薬は24発残っている。
君の攻撃は、2発消費し、命中した。弾薬は22発残っている。
君の攻撃は、3発消費し、失敗した。弾薬は19発残っている。攻撃に失敗したので、ターン終了。
FOR:どう例えれば良いものやら
次に取り組む繰り返しの構造は、[for():] ロール・オプションだ。このオプションは、一連のコードを特定の条件に基づいた回数繰り返すので [while():] に少し似ている。また、特定の条件は「カウンターはまだ指定の値に届いているのか?」というものなので [count():] に似ているともいえる。
[for():] の繰り返しの一般的な書式は次の通り:
[for(counter, start, end, stepsize, separator): command]
[for(カウンター, 開始値, 終了値, 増分, 区切り文字): コマンド]
ではやり方を分析していこう:
- [for():]: as always, we need to actually put the roll option in there
- counter: this is the variable that will be used to count the iterations through the loop; typically people us a simple 1-letter variable in here, like
x
ori
. For examples below, we'll usei
. - start: this is what the
counter
variable starts at (it can be zero, another variable, or any other numeric value) - end: this is the value that ends the loop
- In a loop where the
counter
variable is increasing - in other words, a loop with a positivestepsize
- the loop runs as long ascounter
is less thanend
- In a loop where the
counter
variable is decreasing- in other words, a loop with a negativestepsize
- the loop runs as long ascounter
is greater thanend
- In a loop where the
- stepsize: this is how big the increment is for each iteration of the loop (for example, if you set
stepsize
to 2, thencounter
will increase by 2 ever iteration). The default stepsize is +1 (that is, by default, thecounter
variable increments by 1 each time the loop is processed). - separator: like with [count():] and [while():], this is an optional separator to show between each output line from the loop; the default is a comma.
- [for():]:いつも通り、ここにロール・オプションをおく必要がある
- カウンター:繰り返しの処理中に反復回数を記録するための変数。一般的に、
x
やi
などの単純な1文字の変数を指定することが多い。後述の例では、i
を使用している。 - 開始値:
カウンター
変数が最初に指定する値(この値は、ゼロや他の変数、あらゆる数値を指定可能) - 終了値:繰り返しが終了する値
カウンター
変数が増加していく(増分
が正の値の)場合は、カウンター
変数が終了値
より少ない限り処理を繰り返す。カウンター
変数が減少していく(増分
が負の値の)場合は、カウンター
変数が終了値
より多い限り処理を繰り返す。
- 増分:繰り返しの処理が巡るごとに増加する値(たとえば、
増分
を2としたら、繰り返しが続く限り、カウンター
が2づつ増加する)。標準の増分は+1である(つまり、標準ではカウンター
変数は繰り返しの処理ごとに1づつ増加していく)。 - 区切り文字:[count():]や[while():]と同じように、繰り返しごとに出力する任意の区切り文字。標準はコンマである。
例1:簡単なカウントダウン
この例は、[for():]オプションの個々の要素の働きを説明するものだ。前述の繰り返し構造と同じく、ここでも簡単なカウントダウンを用いる:
[FOR(i,10,0,-2): "i is now " + i]
[FOR(i,10,0,-2): "i は " + i]
この例では、繰り返しの全要素を指定している。
- The counter variable is
i
. - The start value is
10
- The end value is
0
- The stepsize is
-2
(the counter decrements by 2 every time the loop processes)
- カウンター変数
i
。 - 開始値
10
- 終了値
0
- 増分
-2
(繰り返しの処理を行うごとにカウンターを2づつ減少させる)
この出力は次のようになる:
i は 10, i は 8, i は 6, i は 4, i は 2
i
is no longer greater than 0. この例では i は 0 の段階には進まないことに注意するように。カウンターが 0 になれば、i
はもはや 0 より大きい値ではなくなるからだ。
例2:複数行の表を作る
この例は、文字列リストの項目数と同じ行数の表を作り、チャットに表示する[for():]を使って作る実用的な例だ。
[h:theList = "Strength, Endurance, Dexterity, Intelligence"] [h:numberOfRows = listCount(theList)] <table border="1"> [for(i, 0, numberOfRows, 1, ""): "<tr><td>"+listGet(theList, i)+"</td></tr>"] </table>
上記の例では、出力を作成する便利なコマンドをいくつか使用している。
theList
is simply a string list variable containing four elements- listCount() is a function that, when you put the name of a string list variable in it, will return the number of elements in the string list
- We create the beginning of an HTML table by using the <table> tag
- The [for():] loop here uses the counter variable
i
, which starts at 0, and counts up until it reachesnumberOfRows
. It increases by 1 each loop, and the default separator has been changed to""
so that no extraneous commas are printed to chat. - Inside the loop, we concatenate the HTML tags for table rows and table cells around the function listGet(). This function will retrieve, from a string list variable, the value of the element that is at the position specified in the second argument. In this case, we say, "get from the variable
theList
the value of the element that's in the same position asi
" - so that it starts with element 0 (all lists start at item 0 in MapTool) and each time we loop through, it gets the next element. - At the end, we close the table with the appropriate HTML tag.
theList
は4つの要素を持つ簡単な文字列リストの変数だ- listCount()は、文字列リストの変数名を与えると、リストの要素数を返す関数だ。
- まず、<table>を使ってHTMLテーブルの開始を作成する。
- [for():]の繰り返しのところでカウンター変数の
i
を使用している。この変数は 0 より始まり、numberOfRows
に達するまで繰り返しごとに1づつ増えていく。区切り文字は、不必要なコンマをチャットに出力しないように、標準のものから""
に変更している。 - 繰り返しの中では、テーブルの行とセルのHTMLタグをlistGet()の周りで結合している。この関数は、文字列リストの変数より、2つ目の引数として与えられた位置にある要素の値を取り出すものだ。今回の例では、「変数
theList
のi
番目にある要素の値を取り出すように」と伝えている。要素はゼロ番目から始まり(MapToolのリストはすべてゼロ番目から始まる)、繰り返しの終わりまで毎回取得するので、次の要素を取得する。 - 最後に、適切なHTMLタグによってテーブルを閉じている。
theList
, the table will grow in size to accommodate the new elements.この出力は次のようになる。君がtheList
にいくつかの要素を追加すれば、表は追加した数だけ行が増えるであろう。
Strength Endurance Dexterity Intelligence
FOREACH:特定用途の FOR
The [for():] loop structure lets you repeat a set of commands a specified number of times, with flexible beginning, ending, and steps. That looping method is applicable to many things, and can be looked at as a very "general" way to loop - it gives you lots of flexibility with where you start and end, and can be used for many operations.
[for():]の繰り返しの構造は、一連のコマンドを柔軟な開始値、終了値、増分により指定した回数実行する。この繰り返しの手法は開始値と終了値を決め、多くの式を使うことで、多彩な柔軟性に富んでいる。そのため、多くの場面に応用でき、繰り返しにおける非常に『一般的』な手法と言える。
However, frequently loops are used to go through a list of items that is already established, and it is kind of a pain to have to make sure to count each list, then assign the variables in a [for():] loop, and make sure you can figure out how the counter
variable corresponds to the position of an item in a list. So, a different kind of for loop - one that handles most of that without bothering you about it - also exists. This one is called [foreach():].
しなしながら、頻繁に使われる繰り返しでは既に作られているリスト内の項目を順番に見ていくものであり、リストの数を調べて[for():]の繰り返しの変数を定義し、リスト内の項目の位置を示すカウンター
変数がいくらであるか求めるなければならないのは、ある種の苦痛である。そしため、煩わしい多くの設定を省いたFORの繰り返しの亜種を用意している。これを[foreach():]と呼ぶ。
In a [foreach():] loop, the looping structure is given two arguments: the name of a string list, and a variable. The variable takes on the value of each element in the list, in turn, as the looping structure iterates. That's a bit confusing, so first, let's look at the general structure of a [foreach():] loop:
[foreach():]の繰り返し構造には、2つの引数を用いる:文字列リストの名前と一つの変数だ。この変数は繰り返し構造が反復する度に、リストの各要素の値を保持する。少しばかり混乱しやすいので、まずは[foreach():]の繰り返しの一般的な構造を見ていこう:
[foreach(item, list): command]
- [foreach():]: once again, the roll option itself.
- item: this is the variable that takes on the value of each successive element in the list or property
- list: this is the string list you want the
foreach()
to work on - command: the operation you want performed on each successive
item
inlist
- [foreach():]:おなじみのロールオプション自身である。
- item:リストやプロパティの一連の要素のそれぞれの値を保持する変数。
- list:
foreach()
で処理を行う文字列リスト - command:
リスト
内の一連の項目
に対して実行する処理。
To explain that in plain English: assume for a moment that there you have the names of several targets (NPC tokens) that your character wants to attack at the same time. You need to make an attack roll against each target, which is equal to 1d20 + 7, but you have to roll separately for each target.
説明のためわかりやすくしてみよう。君のキャラクターが同時に攻撃しようとしている複数の名前のある対象(NPCトークン)があるとしよう。君は各対象に攻撃ロール(1d20+7)を行う必要があるが、個々の対象に別々にロールしなければならない。
You could write out the attacks each time like this:
この行為は次のように書き出すことができる。
I attack target 1: [1d20+7]<br>
I attack target 2: [1d20+7]<br>
I attack target 3: [1d20+7]<br>
I attack target 4: [1d20+7]<br>
対象 1 への攻撃: [1d20+7]<br>
対象 2 への攻撃: [1d20+7]<br>
対象 3 への攻撃: [1d20+7]<br>
対象 4 への攻撃: [1d20+7]<br>
And so forth and so on. Not so bad if you have 3 targets. But what if you have 6? Or 12?
その他、色々な書き方があるだろ。相手が3体なら悪くないが、6体ならどうか?12体なら?
So instead, what if you created a single variable that was a list of the names of each target? Then, you can use the [foreach():] loop to go through the list one by one and let you make the roll with a very efficient little bit of code. [foreach():] may be a little hard to explain, but once you understand what it can do, you will see how useful it can be!
その代わりとして、各対象の名称のリストの変数を作るとしたらどうだろうか? リストの一つ一つを取り出しながら一か所のコードで効率的にロールを行うために、[foreach():]の繰り返しを使うことができる。[foreach():]は少しばかり説明が難しいが、何ができるかを理解すれば、いかに便利か解るだろう!
Now, let's jump to some examples.
では、例を見てみよう。
例1:文字列リストの内容を並べる
This simple example will go through a string list, and list the value of each element in the list, from beginning to end.
この単純な例では文字列リストを通して、リストの初めから終わりまでのそれぞれの要素の値を取り出して一覧していく。
[h:theList = "18, Bob, 29, Foo, 1009, Snorkel"] [foreach(item, theList, "<br>"): item]
In the above macro, we've created a [foreach():] loop that takes the list variable theList
, and goes to each element in that list, and assigns the value of that element to the variable item
. We've set the separator to the HTML code for a line break, and then -- after the colon -- instructed the macro to print the value of the variable item
to the chat window.
上記のマクロでは、リストの変数 theList
を扱う [foreach():] を作り、リスト内の各要素を取り出し、その要素の値を変数 item
に割り当てている。改行を表す HTML コードをセパレーターとして設定し、コロンに続けて変数 item
の値をチャットウィンドウに出力するマクロ指定している。
The output of that macro looks like:
このマクロを出力は次のようになる。
18
Bob
29
Foo
1009
Snorkel
Do you see what happened there? The foreach() option went to each element in theList
, said, "the variable item
is now equal to the element," and then printed the value of item
to chat.
なにが起きているの解っただろうか? この foreach() オプションは theList
の各要素を取り出して「変数 item
はこの要素と同じである」と宣言し、item
の値をチャットウィンドウに出力している。
例2:群がるゴロツキどもを打ちのめす
Now, let's look at the example described in the beginning. Remember how we had those target names to attack? Here's how we'd do that:
では最初にこの例を見てみよう。攻撃する対象の名前を持つ方法をどうするか覚えいるだろうか?次の通りだ。
[h:targetList = "Orc 1, Goblin 2, Orc 4, Zombie 17, Big Boss"] [foreach(target, targetList, "<br>"),CODE: { [h:attackRoll = 1d20+7] I attack [r:target] with an attack roll of [r:attackRoll] }]
[h:targetList = "オーク 1, ゴブリン 2, オーク 4, ゾンビ 17, 親玉"] [foreach(target, targetList, "<br>"),CODE: { [h:attackRoll = 1d20+7] [r:target] に攻撃し、攻撃ロールは [r:attackRoll] 。 }]
- The first line simply sets up the variable
targetList
, as discussed. - The foreach loop goes through each element in
targetList
, assigning its value to the variabletarget
. So, the first time through,target
has the value of the first item intargetList
- in other words,target
is equal toOrc 1
. The second time through,target
equals the second item in the list, and so on. - The [code():] roll option is used so we can execute multiple commands (and because it sometimes makes formatting the output a little easier)
- Inside the CODE brackets, we calculate a variable called
attackRoll
. This is recalculated on every loop, so it's different for eachtarget
. - Finally, we generate some chat output, inserting the variable
target
and the variableattackRoll
in the appropriate places.
- 前述の通り、最初の行は変数
targetList
を定義している。 - foreach の繰り返しを使い
targetList
の各要素を取り出し、その値を変数target
に割り当てている。最初の繰り返しではtarget
はtargetList
の最初の値(つまりtarget
はオーク 1
となる)を持っている。繰り返しの2回目ではtarget
はリストの2番目の値となり、以降順々に繰り返されていく。 - 複数のコマンドを実行するためにロールオプション [code():] を使用している(出力の書式を簡単にするために使うこともある)。
- CODE の確固の中で、
attackRoll
と名付けた変数を計算している。この変数は繰り返しごとに再々計算されるので、それぞれのtarget
ごとに異なる結果となる。 - 最後に、変数
target
とattacRoll
の値を埋め込みチャットへの出力を生成している。
The output of that macro, when sent to chat, looks like:
このマクロの出力がチャットウィンドウに送るものは次の通り。
I attack Orc 1 with an attack roll of 12
I attack Goblin 2 with an attack roll of 11
I attack Orc 4 with an attack roll of 21
I attack Zombie 17 with an attack roll of 17
I attack Big Boss with an attack roll of 9
オーク 1 に攻撃し、攻撃ロールは 12
ゴブリン 2 に攻撃し、攻撃ロールは 11
オーク 4 に攻撃し、攻撃ロールは 21
ゾンビ 17 に攻撃し、攻撃ロールは 17
親玉 に攻撃し、攻撃ロールは 9
最後に
That about covers the looping basics for MapTool macros. The examples shown above are very simple, of course - just enough to show you how these work. But looping is incredibly useful for many applications in a MapTool macro, from generating multiple die rolls to building tables to editing token properties, so make sure to experiment with it.
ここでは、MapTool マクロにおける基本的な繰り返し処理を学んできた。上記の例は非常に単純なものである(もちろん例示する作業には純分なものだ)。しかし、繰り返し処理は MapTool マクロを、複数のダイスロールの生成から、テーブルの構築、トークンのプロパティの編集などに応用するうえで非常にに有用なものでありので、ぜひこの機能を試してもらいたい。