Introduction to Mapping/de: Difference between revisions

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[[Category:MapTool]][[Category:Tutorial]]
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===Vorwort: Was ist MapTool?===
===Vorwort: Was ist MapTool?===


Obwohl du vermutlich schon weisst was MapTool ist und macht, möchte ich einen Moment darauf eingehen was das Hauptziel von MapTool ist:
Auch wenn du wahrscheinlich eine Vorstellung davon hast, was MapTool ist oder kann, möchte ich einen mir einen Moment nehmen um die zentrale Idee hinter MapTool zu verdeutlichen:


<p align="center">'''MapTool ist ein Programm dass dir hilft einen virtuellen Spieltisch mit deinen Freunden zu teilen, um gemeinsame Spiele darauf zu spielen.''' </p>
<p align="center">'''MapTool ist ein Programm dass dir hilft einen virtuellen Spieltisch mit deinen Freunden zu teilen, um gemeinsame Spiele darauf zu spielen.''' </p>


Das ist was MapTool macht, und seine Funktionen sind darauf ausgerichtet, eine Vielzahl von Möglichkeiten von der einfachsten bis zur komlexesten umzusetzen, um dieses Ziel zu erreichen.
Das ist was MapTool macht, und seine Funktionen sind darauf ausgerichtet, eine Vielzahl von Möglichkeiten von der einfachsten bis zur komplexesten umzusetzen, um dieses Ziel zu erreichen.


In all the talk of macros and properties and tables and scripting that will follow in this and other guides, don't lose sight of the reason you're checking MapTool out anyway: it's a way to play games with friends.  
Trotz der ganzen Informationen über Makros und Eigenschaften, Tabellen und Skripterstellung... verlier nicht den Blick auf den Grund, weshalb du hier bist: Mit Freunden zu spielen.


===Über diese Anleitung===
===Über diesen Leitfaden===


The purpose of this guide is not to delve into the seamy underbelly of MapTool's macro scripting system, lighting, properties, or any of that complex stuff. Instead, this guide should get you started on the path of using MapTool as a ''mapping'' program for role-playing games. Other guides address topics like [[Introduction_to_Game_Hosting|hosting an online game]], [[Introduction_to_Tokens|working with tokens]], [[Introduction to Lights and Sights|setting up vision and light]], and [[Introduction_to_Macro_Writing|writing macros]].  
Der Zweck dieses Textes ist es nicht, dich in die Tiefen der Funktionsvielfalt von MapTool zu werfen, dem Skriptsystem, Beleuchtungssimulation, den Einstellungen und Eigenschaften und so weitr. Stattdessen du so schnell wie möglich die Mittel an die Hand bekommen, um MapTool als Kartenprogramm für dein Rollenspiel nutzen zu können. Andere Artikel in diesem Wiki behandeln dinge wie das [[Introduction_to_Game_Hosting|hosten eines Onlinispiels]], dem  [[Introduction_to_Tokens|Arbeiten mit Tokens]], dem [[Introduction_to_Vision_Blocking|Setzen von Sichthindernissen]], wie man [[Introduction to Lights and Sights|Beleuchtung und Sicht]] kontrolliert und wie das [[Introduction_to_Macro_Writing|Makros schreiben]] funktioniert.  


The following instructions should get you up and running with MapTool to use as a battle mapping/general mapping tool. This assumes a few things:
Die folgende Anleitung soll dich in die Lage versetzen, MapTool als Kartentool für Landkarten, Dungeons oder deinen Schlachtplan zu nutzen. Das setzt voraus:


# You know how to create or get some map images. There are terabytes (exabytes! yottabytes!) of map images out there on the web. Check out the [http://gallery.rptools.net RPTools Gallery] or [http://www.rpgmapshare.com RPGMapShare] for tons of way cool images.
# Dass du weißt, wie du eine Karte zeichnen oder bekommen kannst. Es gibt Terabytes (Exabytes! Yottabytes!) an Karten da draussen im Netz.
# You can run MapTool on your computer. MapTool requires Java 1.5 to be installed on your machine; it's up to you to go find and handle that business.


So here we go. To begin with, the no-brainers:
Also legen wir los! Zum Beginn: Ein Zuckerschlecken.


# Get MapTool from http://rptools.net. The latest "build" version of MapTool can always be found at the top of [http://www.rptools.net/index.php?page=downloads#MapTool this list]. Currently, the latest build is 1.3.b56. '''NOTE''': You can also run the [http://www.rptools.net/index.php?page=launch Java WebStart] to run MapTool without downloading and unzipping the file.
# Downloade MapTool für dein Betriebssystem von https://rptools.net. Die aktuellste Version von Maptool findest du immer auf [https://www.rptools.net/toolbox/download-rptools-products/ dieser Seite].
# If you download the zip file of MapTool, unzip it somewhere on your computer and make sure it runs. The built in .bat files set some parameters when you run, like allocated memory and so forth. It will run if you double-click on the .jar file, but it will give you warnings. If you use Windows, you can use the Windows Launcher as well, which makes altering the settings very convenient.
# Installiere MapTool. Wie das geht, hängt von deinem Betriebssytem ab.


Now, let's get some useful mapping going.
So, jetzt lass uns Karten auf den Tisch bringen.


==Bilder in die MapTool-Bibliothek einfügen==
==Bilder in deine MapTool Ressourcen Bibliothek bringen==


MapTool's '''Resource Library''' is actually a collection of "pointers" or "links" to folders on your computer containing images you want to use with MapTool. MapTool comes with a default set of images, but you can add any images you wish - you are in control of what images are available to MapTool.  
MapTool's '''Bibliothek''' (Resource Library) ist eigentlich eine Sammlung von Verweisen oder Links auf Ordner in deinem Rechner, die Bilder enthalten, die du in MapTool nutzen kannst.
MapTool bringt eine Grundauswahl an Bildern. Du kansst aber jedes Bild hinzufügen das du dir wünschst - du entscheidest, welche Bilder in MapTool zur Verfügung stehen. Du brauchst nicht einmal die Bibliothek zu verwenden, du kannst die Bilder stattdessen auch einfach per Drag'n'Drop in die Karte einfügen. Es macht nur einfach Sinn, die Bilder für ein Spiel in einer Bibliothek zusammen zu halten.
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[[Image:Mt-f-addtoreslib.jpg‎|thumb|File menu showing '''Add to Resource Library''']]


[[Image:File-dialog.jpg|thumb|'''Load Asset Tree''' dialog]]
1. Beschaffe dir ein paar Bilder (Karten zum Beispiel). Das können Bilder aus dem Netz sein oder selbst gemachte. MapTool kann auch Bilder aus PDFs herausholen, du kannst also auch gekauften Abenteuern nehmen. Stecke alle diese Bilder in ein Verzeichnis, an das du dich später noch erinnern kannst. Das wird in Schritt Vier wichtig werden.


1. Obtain some images (maps, for instance) from somewhere: these can be downloaded off the web, or created by you. Put them in a directory where you'll remember them - this directory is important for step 3.
2. Starte MapTool.


2. Open MapTool.
3. Wähle aus dem Menü oben "Datei > Ressource zur Bibliothek hinzufügen...". Es öffnet sich ein Dialog.


3. Select '''File -> Add to Resource Library''' (shown below, left). This will open a dialog called '''Load Asset Tree''' (click on the thumbnails to see the full images to the right).  
4. Der Dialog bietet drei Reiter an: der Standard ist "Lokales Verzeichnis". Um Bilder hizuzufügen, wähle den Button mit der drei Punkten und suche das Verzeichnis, wo du deine Bilder abgelegt hast. Alternativ kannst du hier auch (über den zweiten Reiter) eine Webadresse für einen Download der Bilder angeben oder Bildersammlungen herunterladen, die Künstler speziell für MapTools gemacht haben.


4. In the dialog, go to the folder where you stored the map images you want to add, and click '''Open'''. MapTool will process the images in the directory, and add a new folder in the Resource Library tree.  
5. Wenn du deine Auswahl getroffen hast, klicke auf "Installieren", damit MapTool die Bilder deiner Bibliothek hinzufügt.


'''NOTE''': The name of the directory in MapTool's Resource Library will be the same as the name of the directory you picked in step 3.  
'''Anmerkung''': Der Name des Ordners in der Bibliothek wird der gleiche sein wie der des Verzeichnisses, aus dem du importiert hast.


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[[Image:Mtreslib.jpg|thumb|Folders in the MapTool Resource Library. These are pointers to folders on your hard drive.]]
6. Nach dieser Aktion siehst du Minitaturdarstellungen der importierten Bilder, wenn du den neu erschienenen Ordner in der Bibliothek anwählst, so wie in der Abbildung unten zu sehen. Anmerkung: Wenn dein importierter Ordner Unterordner hatte, dann kannst du diese über das '+'-Symbol vor dem Ordner einblenden. Der Ordner bleibt nun erhalten - MapTool merkt sich den Pfad. Das untere Fenster der Bibliothek hat links einen Schieberegler, mit dem du die Größe der Miniaturen ändern kannst. Mit dem Scrollbalken rechts kannst du dir alle Miniaturen des Ordners ansehen. Mit der Suchfunktion kannst du nach Bildnamen oder Teilen davon im aktuellen Ordner (und optional in den Unterordnern) suchen.


5. Afterwards, if you select one of the folders in your resource library (as seen in the image below), you'll see thumbnails of the images inside that folder. NOTE: if your folder has subfolders, hit the '''+''' to expand that folder tree. Also, you won't need to add that directory again - MapTool remembers what you picked.
'''Anmerkung''': Da die Ordner in der Bibliothek in Wirklichkeit nur Verweise auf die tatsächlichen Ordner auf deiner Festplatte sind, brauchst du dir keine Sorgen machen, dass MapTool die Bilder alle kopiert. -- Die Bibliothek ist nur da, damit MapTool weiß, wo es die Bilder findet.


'''NOTE''': Because the folders that appear in the Resource Library are in reality pointers to folders on your hard drive, you don't need to worry that MapTool is duplicating every file -- the Resource Library is just a way for MapTool to know where the images are.
'''Anmerkung''': Die Standardbibliothek und die zusätzlichen Biblioteken aus der RPTools Bibliothek sind eine Ausnahme von der vorigen Regel. MapTool lädt diese Bilder herunter und speichert sie auf deinem System. Diese Bilder werden in einem Unterverzeichnis von MapTools Datenverzeichnis namens 'resource' abgelegt (siehe auch: [[MapTool_Preferences#Startup_Tab|MapTool Einstellungen Startup]]). Wenn du Bilder aus der Standardbibliothek löschst, kannst du sie über einen Menüeintrag unter [[MapTool_User_Interface/de#Help_Menu|Hilfe]] wiederherstellen.


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==Kartenerstellung==
<div><ul>
<li style="display: inline-block; vertical-align: top;"> [[File:Mt-f-addtoreslib.jpg‎|thumb|none|200px|'''Ressource zur Bibliothek hinzufügen...''' im Menü 'Datei']] </li>
<li style="display: inline-block; vertical-align: top;"> [[File:Add-asset-dialog.jpg|thumb|none|200px|'''Ressource zur Bibliothek hinzufügen...''' dialog]] </li>
<li style="display: inline-block; vertical-align: top;"> [[File:MenueHelpRestoreDefaultImages.png|thumb|none|300px|Ordner, Suchleitste und Schieberegler (Zoom) in der MapTool Bibliothek. Ordner, Downloads und RPTools Bibliothek-Downloads</li>
<li style="display: inline-block; vertical-align: top;"> [[File:AddResourceToLibrary.png|thumb|none|300px|Liste der verfügbaren RPTools Bibliotheken (seit MapTool v1.11.5)]] </li>
</ul></div>
 
==Eine Karte erstellen==


[[Image:Map-newmap.jpg|thumb|The '''New Map''' menu item]]
[[Image:Map-newmap.jpg|thumb|Der Menüeintrag '''Neue Karte''']]


[[Image:Map-new-dialog.jpg|thumb|The '''Map Properties''' dialog]]
[[Image:Map_Properties_Dialog.png|thumb|Der Dialog '''Karteneigenschaften''']]


1. Go to '''Map -> New Map'''. This will bring up the ''Map Properties'' dialog.
1. Gehe in der Menüleiste auf  '''Karte > Neue Karte'''. Dieser öffnet den Dialog ''Karteneigenschaften''.


2. On the left hand side of the ''Map Properties'' dialog, you’ll see several options and text fields.
2. Auf der linken Seite des Dialoges siehst du verschiedene Textfelder und Optionen.


* '''Name''': this is the map’s title. Note that if you select a map image, the title resets itself to the filename of the image. Best bet is to title the map ''last'', so you can call it something you like, instead of xqmap2.jpg or whatever it was originally called.
* '''Name''': Dies ist der Name der neu zu erstellenden Karte. Achte darauf, dass der Kartenname automatisch den Dateinamen der Karte erhält, wenn du ein Bild wählst. Am Besten ist deshalb du benennst deine Karte ''erst ganz am Schluß'', statt da einen kryptischen Kartennamen wie xqmap2.jpg stehen zu haben.
* '''Cell Type''': hex or square map, or no grid at all.
* '''Zellentyp''': Hier gibt es die Optionen
* '''Distance Per Cell''': this is how many arbitrary units each cell covers (''e.g.'', for Dungeons & Dragons 4th Edition, since everything is counted in squares, you can just set this to 1)
** Quadrat (karierte Karte)
* '''Pixels per cell''': this is how many pixels each cell should cover – the default is 50. This is most important for scaling to map images you downloaded.
** Hexfelder, horizontal
* '''Vision Distance''': MapTool has vision, fog-of-war, and other functions, so this indicates how far, by default, a character can see on the map.
** Hexfelder, vertikal
** Isometrische Karte (Schrägdraufsicht auf ein quadratisches Raster)
** kein Raster
* '''Abstand pro Zelle''': Gibt die Größe der Zelle im Spiel an, also den Maßstab (z.B. ein Kästchen = 1 Meter).
* '''Pixel pro Zelle''': Gibt an, wie viele Bildpunkte eine Zelle groß sein soll. Das ist sehr wichtig dafür, dass deine Bilder (Tokens, Gegenstände usw.) später zur Rastergröße passen. Standard sind 100 Pixel.
* '''Sichtweite''': MapTool kenn Sicht, Kriegsnebel und andere Funktionen. Diese Einstellung legt fest, wie weit ein PC normalerweise (am Tag auf ebener Fläche) sehen kann.
* '''KI-Zellenrundung''': Gibt bei Nutzung der KI-Funktionen für die Token-Bewegung den Umgang mit  [[AI_Pathfinding#Using_Terrain_Modifiers|Geländemodifikatoren]] an. Lass es erst einmal auf 'keine' stehen.
* '''Lichter''': Gibt an, wie mit Lichtquellen umgegangen wird. Lass es für den Anfang auf deaktieviert. Die Einstellung kannst du später ändern, wenn du dich weiter eingelesen hast.


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[[Image:Background-dialog.jpg|thumb|The '''Choose Background''' dialog]]
[[Image:Background-dialog.jpg|thumb|Der Dialog '''Hintergrund''']]
 
 
3. Klicke die '''Hintergrund'''-Schaltfläche auf der rechten Seite. Es öffnet sich ein weiterer Dialog mit verschiedenen Möglichkeiten. Du kannst eine Farbe auswählen oder eine Textur (die in alle Richtungen immer wieder wiederholt wird).


3. Click the '''Background''' button. You’ll get a pop-up dialog offering several options. The background texture and/or color are infinitely tiled in all directions.
* '''Swatches''': Auswahl einer Reihe von Standardfarben für den Hintergrund.  
* '''HSV und RGB''': Auswahl einer frei wählbaren Farbe nach zwei verschiedenen Schemata
* '''Textur''': Auswahl einer Textur aus der Bibliothek, die dann für den Hintergrund genutzt wird.


* '''Swatch''': lets you use a uniform color as the map background.
Beim Erstellen von Karten stellt sich schnell die Frage, was die effizienteste Art ist, eine Karte zu erstellen. Diesem Thema widmet sich [[Efficient Map Creation|ein eigener Artikel]].
**<font color="red">'''Warning:''' As recently as version 1.3.b53, if you select the top-leftmost swatch (the "white" swatch), MapTool will generate an error. The error will not cause MapTool to crash or anything, but it will not set the background to white. As a workaround, you can set the background to white via the Hue or RGB tabs.</font>
* '''Hue/RGB''': lets you specify colors instead of selecting a color swatch
* '''Texture''' (what I use most often): gives you access to your resource library, where you can select a texture to serve as the background.


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[[Image:Map-mapbutton.jpg|thumb|The '''Map''' button on the map properties dialog]]
[[Image:Map-mapbutton.jpg|thumb|Die Schaltfläche ''Karte'' auf den Dialog Karteneigenschaften]]
 
4. Wenn du ein fertiges Kartenbild hast ( z.B. in GIMP selbst gemacht oder irgendwo heruntergeladen, dann wähle die Schaltfläche '''Karte'''. Der sich öffnende Dialog zeigt dir die Bibliothek, aus der du dein Bild auswählen kannst. Dieses Bild wird über den Hintergrund gelegt, den du bereits gewählt hast.
 
Eine andere Möglichkeit ist, den Kartenhintergrund erst einmal ohne Bilder zu belassen. ud sie später auf der Hintergrund-Ebene zu platzieren. So lassen sich die Bilder besser an die benötigte Größe anpassen. Du kannst dir den Artikel zu [[Auto Resize]], um mehr zu dem Thema zu erfahren. Du kannst diese Bilder dann beispielsweise auch später nur für bestimmte Spieler sichtbar machen


4. If you have a map image in mind (like a downloaded one, or one you created in Photoshop or something like that), click the '''Map''' button. You’ll be taken to a dialog that shows your Resource Library. Select the image you want to use. This image will be layered above the background you already selected.
Du kannst auch so schlaue Sachen machen wie z.B. zwei fast identische Bilder aufeinanderlegen und das obere nur einem bestimmten Spieler anzeigen oder nur der Spielleitung, wobei dsa obere andere Informationen anzeigt. So kannst du die Maus gleichzeitig über beide Bilder bewegen, genau an der gleichen Stelle.


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[[Image:Map-create-done.jpg|thumb|The '''Map Properties''' dialog after a map has been selected from the Resource Library. Note the map thumbnail in the preview.]]
[[Image:Map-create-done.jpg|thumb|Der Dialog '''Karteneigenschaften''' nachdem eine Karte in der Bibliothek ausgewählt wurde. Du siehst jetzt die Miniatur der Karte.]]


5. When you’re satisfied with the background and map – you’ll be given a preview thumbnail to double check, as shown below - give it a title, and click '''OK'''. The map will now be loaded into the main window of MapTool.
5. Wen du mit dem Hintergrund und der Karte zufrieden bist - du kannst das über die Vorschau im Dialog nochmal prüfen - dann gib der Karte einen Namen und bestätige den Dialog mit OK, and click '''OK'''. Die Karte wird jetzt ins Hauptfenster von MapTool geladen.


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===Mehrere Karten in einer Kampagne erstellen===
===Mehrere Karten in einer Kampagne anlegen===


MapTool lets you create multiple maps, all of which will be in one campaign. The process is very simple: you simply repeat the [[Introduction_to_Mapping#Creating_a_Map | Creating a Map]] steps for each new map, selecting a new image, background color/texture, and title for each new map.
MapTool bietet die Möglichkeit, mehrere Karten in der gleichen Kampagne anzulegen. Das geht ganz einfach: Du wiederholst einfach die Schritte des Kapitels [[Introduction_to_Mapping/de#Eine_Karte_erstellen | Eine Karte erstellen]] und wählst für jede einen neuen Hintergrund, eine andere Karte und einen neuen Namen.


Each new map you create will automatically be created within the campaign you are currently working on (creating a new map does not automatically save your campaign, so make sure to [[Introduction_to_Mapping#Saving_Your_Work | save your work]] when you're finished).
Jede neue Karte wird automatisch in die Kampagne eingebunden, die gerade geöffnet ist. Die Erstellung einer neuen Karte speichert diese nicht automatisch, also vergiss [[Introduction_to_Mapping#Saving_Your_Work |das Speichern]] nicht.


You can also add new maps to a campaign you've already saved - just open the campaign file (by going to '''File > Open Campaign''') and follow the steps to create a new map.
Du kannst auch Karten zu bereits gespeicherten Kampagnen hinzufügen. Öffne einfach die Kampagne und starte wieder bei [[Introduction_to_Mapping/de#Eine_Karte_erstellen | Eine Karte erstellen]].


==MapTool Hauptfenster==
==MapTool Hauptfenster==


===MapTool Layer===
===MapTool Ebenen (Layer)===
 
[[Image:Layer-window.png|thumb|The '''Layer''' window, which is present on all maps in MapTool]]


Once you have a map loaded, you’ll see a small box in the map window titled ''Layer''. MapTool maps have four layers:
[[Image:Layer-window.png|thumb|Der '''Ebenen'''-Dialog, den es auf jeder MapTool-Karte gibt.]]


* '''Background''': this is the layer for images, background maps, and anything that isn’t going to move.
Sobald du eine Karte geladen hast, findest du dort auch ein kleines Fenster mit dem Titel ''Ebenen''. MapTool Karten haben immer vier Ebenen:
* '''Hidden''': for online games, this is a layer only the GM can see.
* '''Object''': this is a layer for token-like objects, things that might move, or that players might be able to move (lamps, tables, etc.).
* '''Token''': this layer is the layer that tokens go on (tokens are small images that represent characters or NPCs). Make sure you have the Token layer selected when you’re adding characters and enemies to the map.


Think of the MapTool Layers as four different sheets of acetate or tracing paper, one on top of the other. The bottom one - the '''Background''' - is where you draw the basic parts of the map: walls, floors, trees, etc. On the next sheet of tracing paper, the one called '''Objects''' you draw the ''things'' that your characters might use, mess with, or break: doors, chests, tables, chairs, and so forth. On the next one up - the '''Hidden''' layer - you put things only the GM can see (which might be objects ''or'' hidden characters!). Finally, on the very top layer - the '''Token''' layer, you put your miniatures - the monsters, characters, and NPCs of the game world.  
* '''Hintergrund''': Dies ist die Ebene für alle Dinge (Karten, Bilder) die sich während des Spiels nicht bewegen.
* '''Versteckt''': Bei Online-Spielen sieht diese Ebene nur die Spielleitung
* '''Objekte''': Dies ist die Ebene für alle Dinge, auf die die Spieler Einfluß haben könnten (Tische, Stühle, Lampen usw.).
* '''Spielmarke''': Auf diese Ebene werden die Spielmarken (auch als Tokens bezeichnet) gesetzt. Die Spielmarken können Spieler, Nichtspieler, Monster oder andere Akteure sein. Achte darauf, dass du diese Ebene ausgewählt hast, wenn du neue Charaktere oder Feinde auf die Karte setzt.


Tokens can be put on any of the 4 layers in MapTool. To do so, just right-click on the token image, and select '''Change To >'''. In the menu, select the layer you want to change the token to, and it will be moved.
Stelle dir die Ebenen wie vier Glasplatten übereinander vor. Die Unterste - der '''Hintergrund''' - zeigt den Untergrund, Bäume Wände und Türen. Auf der Platte darüber - die '''Objekte'' - werden Sachen abgelegt, mit denen die Spieler später irgendwie in Interaktion treten könnten. Das kann eine Schatzkiste sein, die sie öffnen oder wegschleppen, ein Tisch, den sie als Deckung gegen Pfeile nutzen oder eine Fackel an der Wand, die einer der Spieler einfach mitnimmt.
Auf der nächsten Ebene werden nur Dinge abgelegt, die nur die Spielleitung sehen und nutzen kann. Das können geheime oder versteckte Gegenstände sein, die die Spieler erst "entdecken" müssen, wie etwa eine Fallgrube. Es kann aber auch ein unsichtbarer Magier sein oder ein getarnter Assassine. Ganz oben schließlich finden sich die Spielsteine - '''Tokens''' - mit den PCs, NPCs und Monstern in der Spielwelt.


===Karten wählen===
Spielmarken können auf jede der vier Spielebenen gesetzt werden. Mit einem Rechtsklick auf die Spielmarke lässt sich über '''Ändern zu''' eine der anderen Ebenen auswählen auf die die Spielmarke dann verschoben wird.


[[Image:Blueglobe.jpg|thumb|The Globe button, where you can select among your maps]]
===Karten auswählen===


[[Image:Maplist.jpg|thumb|A list of maps, which appears after you click the Globe button.]]
[[Image:UI_Toolbar_SelectMap.png|thumb|Die Liste der Karten, die erscheint, wenn du den Globus anklickst]]


If you create only one map in your campaign, it will be loaded by default and will be the only map you can see.
Wenn du in deiner Kampagne nur eine Karte hast, dann wird sie standardmäßig geladen und ist die einzige Karte, die angezeigt wird.


If you [[Introduction_to_Mapping#Creating_Multiple_Maps_in_One_Campaign|create multiple maps]] or have a campaign with multiple maps, you can choose between them by clicking the blue globe icon in the upper right hand side of the MapTool window – this will present a list of possible maps. Note that if you have only one map, clicking on the blue globe will show that map's name.
Wenn du [[Introduction_to_Mapping#Creating_Multiple_Maps_in_One_Campaign|mehrere Karten erstellst]] oder eine Kampagne mit mehreren Karten hast, dann kannst du eine über den Schriftzug 'Karte wählen' neben dem blauen Globus in der oberen, rechten Ecke auswählen - es öffnet sich eine Liste mit den vorhandenen Karten. Die Spielleitung sieht hier eventuell auch Karten, die den Spielern nicht angezeigt werden.


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{{Clear}}


===Zoomen und Verschieben===
===Vergrößern und Bewegen===


To zoom the map, you can use the mouse scroll wheel (if you have one), or you can use the equals sign to zoom in, and the hyphen to zoom out.  
Um einen Kartenasuschnitt zu vergrößern oder zu verkleinern kannst du das Mausrad verwenden (wenn du eins hast) oder du kannst das Gleichheitszeichen ''(=)'' zum Vergrößern und den Bindestrich ''(-)'' zum Verkleinern verwenden.


Hitting the plus sign will zoom to 1:1.  
Mit dem Pluszeichen ''(+)'' bringst du die Karte wieder auf die Ausgangsgröße (1:1).  


To move the map, right click on it and move the mouse. This will pan the map in any direction.
Um die Karte zu verschieben hältst du sie mit der linken Maustaste fest und ziehst sie in die gewünschte Richtung.


==Token Basiswissen==
==Spielmarken - Grundlagen==


[[Token:token|MapTool Tokens]] (or just "Tokens") are small images that act as visual representations of many things in a MapTool map. The most common use for tokens is to represent player and non-player characters - in other words, tokens take the place of miniatures on the virtual map.  
[[Token:token|MapTool Spielmarken]] (oder häufig auch "Tokens") sind kleine Bilder, die als visuelle Repräsentation vieler verschiedener Dinge auf einer MapTool-Karte dienen können. Die häufigste Verwendung ist, einen Spielenden oder eine Nichtspielerfigur darzustellen - anders gesagt: Spielmarken übernehmen die Aufgabe der Miniaturen auf einer Tabletopkarte.


Tokens, like everything else, start as image files that are stored in your [[Macros:Glossary#R|Resource Library]]. MapTool comes with some default tokens (and they have a great, separate program called [http://www.rptools.net/index.php?page=tokentool TokenTool] that lets you make tokens), or you can supply your own from wherever you find them.
Spielmarken sind zuerst einmal Bilddateien in deiner [[Macros:Glossary#R|Bibliothek]]. MapTool bringt eine Reihe an Standard-Spielmarken mit (und RPTools bietet auch ein tolles Programm namens  [http://www.rptools.net/index.php?page=tokentool TokenTool] um Tokens zu erstellen), oder du kannst eigene aus anderen Quellen beziehen.


This section of the Introduction to Mapping guide deals with only a few of the most basic, common things you might want to do with MapTool Tokens. There are ''many'' features, tricks, and cool functions available when working with tokens - so many that they deserve a guide all to themselves.  
Dieser Artikel beschäftigt sich nur mit ein paar der grundlegendsten Dingen, die man mit Spielmarken tun kann. Es gibt eine Menge Eigenschaften, Tricks und Funktionen in der Beschäftigung mit Spielmarken - so viele, dass das Thema eines eigenen Artikels bedarf.  


===Tokens auf der Karte platzieren===
===Spielmarken auf der Karte platzieren===


[[Image:Default-library.jpg|thumb|The ''Default'' folder in the Resource Library]]
[[Image:Default-library.jpg|thumb|Der Standardordner für Tokens in der Bibliothek]]


1. To see the default tokens mentioned above, go to the Default folder in your ''Resource Library'', and click the '''+''' to expand it.
1. Um die eben erwähnten Standardtokens anzusehen, gehe auf den 'Default'-Ordner in der Bibliothek und klicke auf das kleine Dreieck links davon.  


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[[Image:Default-tokens.jpg|thumb|The ''Tokens'' subfolder]]
[[Image:Default-tokens.jpg|thumb|Der ''Tokens''-Unterordner]]


2. Select the Tokens folder.
2. Wähle nun den Ordner Tokens aus.Select the Tokens folder.


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[[Image:Token-drag-to-map.jpg|thumb|Dragging a token onto the map]]
[[Image:Token-drag-to-map.jpg|thumb|Ein Token auf die Karte ziehen]]


[[Image:Token-on-map.jpg|thumb|The token appears!]]
[[Image:Token-on-map.jpg|thumb|Das Token erscheint!]]


3. In the window below (where the thumbnails appear), use the mouse to drag a token onto the map. The cursor will change to a hand, and you just need to hold the token over the map somewhere and release the button.
3. Im Fenster unter den Ordnern (wo die Miniaturansichten erschienen sind) kannst du jetzt einen der Tokens mit der linken Maustaste auf die Karte ziehen. Der Mauszeiger wechselt die Form währenddessen zu einer Hand.


When you release the mouse button, the token will appear on the map, as shown in the thumbnail.
When du den Token über der Karte loslässt erscheint es dort wie in der Vorschau links vorher gezeigt.


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===Token bewegen===
===Token bewegen===


Once a token is on the map, it can be dragged around using the mouse, or moved by selecting the token (clicking on it) and using the arrow keys to move the token, and pressing the '''D''' key to complete the move.  
Ist ein Token erst einmal auf der Karte, kann es mit der Maus darauf herumgezogen oder markiert und dann mit den Pfeiltasten über die Karte bewegt werden. Mit dem ''D'' kannst du eine Bewegung abschließen.  


If you want to create a complex path, you can hit the space bar to make a waypoint in your path.  
Wenn du einen schwierigeren Weg gehen möchtest, kannst du mit der Leertaste zwischendrin die Richtung wechseln.  


===Changing a Token's Name, GM Name, and Label===
===Dem Token einen Namen geben===


[[Image:Token-default-name.jpg|thumb|A token, showing the default name assigned when it was first dragged onto the map.]]
[[Image:Token-default-name.jpg|thumb|Ein Token mit dem Standardnamen, nachdem er auf die Karte gezogen wurde.]]


[[Image:Edit-token.jpg|thumb|The '''Edit Token''' dialog]]
[[Image:Edit-token.jpg|thumb|Der Dialog '''Spielmarke bearbeiten''']]


Tokens have three possible "names" you can assign to them. When a token is first dragged onto the map, it is given a default name (typically, the same as the token's ''filename'' on your computer, with the extension trimmed off). For example, the token shown in the image below was dragged from MapTool's default token set, and its default name is "Hero."
Spielmarken können bis zu drei verschiedene "Namen" haben. Wird eine Spielmarke neu auf die Karte gezogen, dann wird ihm ein Standardname gegeben. Üblicherweise ist dieser Name der Name der Bilddatei des Tokens ohne Endung. Zum Beispiel ist der Standardname des Tokens auf der Abbildung "Hero" und er stammt aus dem Standardsatz an Tokens von MapTool.


The three possible names a token can have are:
Die drei möglichen Namen einer Spielmarke sind:


*'''Token Name''': The name of the token that will appear to all users. This is not optional.
*'''Name''': Der Name des Tokens, der für alle Spieler sichtbar ist.
**<font color="red">'''NOTE''': Make sure each token has a unique name! Otherwise, MapTool macros may behave unpredictably.</font>
**<font color="red">'''NOTE''': Gehe sicher, dass jeder Token einen einmaligen Namen hat. Andernfalls kann es in MapTool zu unvorhersebarem Verhalten der Anwendung kommen.</font>
*'''GM Name''': This name appears only to the person(s) currently connected to MapTool in the role of "GM."
*'''SL Name''': Dieser Name ist nur für die Spielleitung sichtbar.
*'''Label''': This text appears below the Token Name, and is visible to all connected individuals.
*'''Beschriftung''': Dieser Text erscheint unter dem Namen der Spielmarke. Er kann nicht bei der Erstellung, sondern erst im Bearbeiten-Dialog der Spielmarke (Doppelklick auf den Token) vergeben werden.
*'''Sprechblasenname''': Text, der in einer Sprechblase erscheint, wenn man mit der Maus auf einen Token zeigt und dann {{ui shortcut|Shift+Leertaste|Sprechblase anzeigen}} drückt.


To change a token's name, GM name, and/or label:
Um einen der genannten Namen später zu ändern:


1. Double-click on the token image on the map. This will open the '''Edit Token''' dialog, as shown below.
1. Ein Doppelklick auf eine Spielmarke öffnet den Dialog "Spielmarke bearbeiten", wie in der Abbildung zu sehen.


<br style="clear:both;"/>
<br style="clear:both;"/>


[[Image:Edit-token-changednames.jpg|thumb|Editing the token's name, GM name, and label]]
[[Image:Edit-token-changednames.jpg|thumb|Der Dialog "Spielmarke bearbeiten"]]


[[Image:New-token-names.jpg|thumb|Token showing the new names and label]]
[[Image:New-token-names.jpg|thumb|Token mit den neuen Namen]]


2. In the '''Name''' field, enter the name you'd like. For this example, I've entered "Bork the Brave"
2. Trage im Feld '''Name'''den Namen ein, den die Figur tragen soll. In diesem Beispiel: "Bork the Brave"


3. In the '''GM Name''' field, enter a name. For this example, I've entered "Cork the Cowardly"
3. Im '''SL Name''' soll er "Cork the Cowardly" heißen, nur sichtbar für die Spielleitung.


4. In the '''Label''' field, enter a Label. For this example, I've entered "Human Warrior".  
4. Im Feld '''Bezeichnung''' machen wir einen menschlichen Kämpfer aus ihm "Human Warrior".  


5. Click '''OK''' to save your changes.
5. Wähle '''OK''', um die Änderungen zu speichern.


Once you've clicked okay, you'll see that the token has changed:  
Sobald du den Dialog gespeichert hast siehst du, das sich die Spielmarke verändert hat:


You can do this name changing process with any token you drop on the map.
Du kannst diese Änderungen bei jedem Token machen, den du auf die Karte ziehst.


<br style="clear:both;" />
<br style="clear:both;" />


===Ein Tokenbild ändern===
===Bild einer Spielmarke ändern===


Sometimes, when you create a new token, you will want to change the image on the token's face. Say, for instance, you find a cool new picture that you just ''have'' to use for your evil overlord, but you already have a token made up for him - you don't want to delete the whole token just to change the image, right? That's overkill. Instead, just change the token image using the following steps:
Wenn du einen neuen Token erstellst, möchtest du vielleicht manchmal das Bild des Tokens später ändern. Angenommen, du findest ein cooles neues Bild, das du unbedingt für deinen bösen Overlord verwenden möchtest, aber du hast bereits ein Token für ihn erstellt - du willst doch nicht das ganze Token löschen, nur um das Bild zu ändern, oder? Das wäre zu viel Aufwand. Ändere stattdessen einfach das Bild des Tokens, indem du die folgenden Schritte ausführst:


[[Image:Edit-token.jpg|thumb|The '''Edit Token''' dialog]]
[[Image:Edit-token.jpg|thumb|Der Dialog "Spielmarke bearbeiten"]]


1. Make sure you have a new token image in PNG or JPG format, already available in your MapTool Resource Library. If you look at [[Introduction_to_Mapping#Getting_Images_into_your_MapTool_Resource_Library|Getting Images Into your MapTool Resource Library]] section, above, it talks about how to get map images into your Resource Library: well, token images (in fact, ''any'' image) can be added to your resource library in exactly the same way.  
1. Vergewissere dich, dass du bereits ein neues Token-Bild im PNG- oder JPG-Format in der Bibliothek hast. Im Abschnitt [[Introduction_to_Mapping#Getting_Images_into_your_MapTool_Resource_Library|Bilder in die Bibliothek bringen]] wird beschrieben, wie man Kartenbilder in die Bibliothek bringt: Token-Bilder (eigentlich ''jedes'' Bild) können der Bibliothek auf genau die gleiche Weise hinzugefügt werden.  


2. Double-click on the token to open the '''Edit Token''' dialog.  
2. Doppelklicke auf die Spielmarke und öffne den Dialog "Spielmarke bearbeiten"..  


<br style="clear:both;"/>
<br style="clear:both;"/>


[[Image:Edit-token-changeimage.jpg|thumb|The button to change the token image]]
[[Image:Edit-token-changeimage.jpg|thumb|Die Schaltfläche zum Ändern des Tokenbildes]]


3. In the upper-left of that dialog, click the small green plus sign.
3. Ein Klick auf das grüne Pluszeichen in der oberen rechten Ecke des Bildes bringt dich in die Bibliothek.


<br style="clear:both;"/>
<br style="clear:both;"/>


[[Image:New-image-picked.jpg|thumb|A new image is selected from the resource library]]
[[Image:New-image-picked.jpg|thumb|Ein neues Bild ist aus der Bibliothek gewählt]]


4. In the '''Choose Image''' dialog, select the Resource Library folder that has the new token image in it (a red-and-white border will indicate the image you've selected), and click '''OK'''.
4. Im erscheinenden Dialog "Bild auswählen werden die Ordner der Bibliothek angezeigt und du kannst hier ein neus Bild (deinen neuen Overlord) auswählen. Ein rot-weißer Rahmen zeigt das gewählte Bild an. Klicke auf OK, um den Vorgang abzuschließen.


<br style="clear:both;"/>
<br style="clear:both;"/>


[[Image:Token-image-changed.jpg|thumb|The token's image has been changed]]
[[Image:Token-image-changed.jpg|thumb|Das Bild wurde geändert]]


5. Once you hit '''OK''', you are taken back to the Edit Token dialog, and you will see that the token image has been changed to the one you selected.
5. Sobald du die OK-Schaltfläche gedrückt hast, kommst du zurück zu "Spielmarke bearbeiten", wo du das neu gewählte Bild sehen kannst.


<br style="clear:both;" />
<br style="clear:both;" />


===Tokengrösse ändern===
===Größe der Spielmarke ändern===


[[Image:Token-rightclick.jpg|thumb|Changing the token size using the right-click menu]]
[[Image:Token-rightclick.jpg|thumb|Größe ändern über das Kontext-Menü]]


Tokens will default to the size of one grid square (note that by default, MapTool’s grid is 50x50 pixels). If you right-click on a token, the menu has a lot of options – one of which is '''Size'''. You can then set it using the size values there, so you can make large or huge or gargantuan creatures, and so forth. The image below illustrates the right-click menu for a token.
Die Spielmarken haben standardmäßig die Größe eines Rasterquadrats (beachte, dass das MapTool-Raster standardmäßig 50 x 50 Pixel groß ist). Wenn du mit der rechten Maustaste auf ein Token klicken, bietet das Kontext-Menü viele Optionen - eine davon ist '''Größe'''. Du kannst dann die Größe anhand der dort angegebenen Werte einstellen, so dass du große oder riesige Kreaturen usw. erstellen kannst. Die folgende Abbildung zeigt das Kontext-Menü für eine Spielmarke.


NOTE: these size values (large, huge, gargantuan, etc.) only apply to maps that have a grid (remember, when you create a map, you have the option to make a map with no grid). If you use a gridless map, the size values are more fine-grained.
HINWEIS: Diese Größenwerte (groß, riesig, gigantisch usw.) gelten nur für Karten, die ein Raster haben (denke daran, dass du beim Erstellen einer Karte die Option hast, eine Karte ohne Raster zu erstellen). Wenn du eine Karte ohne Raster verwendest, sind die Größenwerte feinkörniger.


<br style="clear:both;"/>
<br style="clear:both;"/>
==Saving Your Work==
==Dein Werk speichern==


MapTool's default "save" format is called a ''Campaign File''. The Campaign File (which has the extension ''.cmpgn'') contains the maps and tokens that you've set up. If you're interested in this sort of thing, the campaign file is actually a zipped XML file.  
Das Standard-Speicherformat von MapTool ist eine "MapTool Kampagne". Die Kampagnendatei (mit der Erweiterung .cmpgn) enthält die Karten und Token, die du eingerichtet hast. Wenn du sich für solche Dinge interessierst: die Kampagnendatei ist eigentlich eine gezippte XML-Datei.


To save your work so far, choose '''File -> Save Campaign''', give your campaign a name, and that’s all there is to it.  
Um deine bisherige Arbeit zu speichern, wähle '''Datei -> Kampagne speichern''', gib ihr einen Namen und das war's auch schon.


When you save a campaign, MapTool saves the locations of the tokens on all of the maps, so you can pick up right where you left off!
Wenn du eine Kampagne speicherst, speichert MapTool die Positionen der Spielsteine auf allen Karten, so dass du und deine Freunde genau dort weitermachen könnt, wo ihr aufgehört habt!


==Kartenbilder exportieren==
==Bildschirmfoto der Karte exportieren==


MapTool can export your map images to an image file (PNG format). To export an image to a location of your choice:
MapTool kann deine Karte als Bilddatei (PNG-Format) exportieren. Um dieses Bild an einen Ort deiner Wahl zu speichern gehst du so vor:


1. Go to '''File->Export''' and select '''Screenshot As'''.
1. Öffne das Menü '''Datei > Exportieren > Bildschirmfoto speichern unter...'''.


2. In the dialog that comes up, select a "View" (either GM view, where you can see everything, or Player View, where the only things visible are what ''players'' can see...I told you MapTool had some cool vision capabilities!)
2. In dem erscheinenden Dialog kannst du dich im oberen Bereich entscheiden, ob du nur die "Aktuelle Ansicht" oder die ganze Karte exportieren willst. Das Gleiche gilt auch für die angezeigten (oder ausgeblendeten) Ebenen. Nun noch die Auswahl, ob du die Perspektive des Spielers oder der Spielleitung haben willst. Die untere hälfte des Dialoges hat drei Reiter, mit denen du dich zwischen verschiedenen Zielen entscheiden kannst.


3. Select the destination for your file using the Browse button (or, alternatively, send it to an FTP server)
3. Wähle das Ziel auf deinem Rechner mit der "Durchsuchen"-Schaltfläche (oder schicke das Bild über den zweiten Reiter an einen FTP-Server).


4. Click '''Export'''.
4. Wähle '''Exportieren'''.


==Nächste Schritte==
==Nächste Schritte==


Now that you can create a basic map and put some tokens on it, the next step is connecting up with some friends over the Internet (or face to face) and using it for a game session! This topic is covered in the [[Introduction to Game Hosting]].
Du kannst jetzt eine einfache Karte erstellen und mit Spielmarken darauf verteilen. Als Nächstes solltest du dir ansehen, wie du dich mit deinen Freunden (über das Internet) verbinden kannst. Dann kannst du mit ihnen erkunden, wie man MapTool für eine Spielsession nutzt. Dieses Thema ist im Artikel [[Introduction to Game Hosting/de|Einleitung ins Hosten von Spielrunden]] erläutert.
{{Languages|Introduction to Mapping}}
{{Languages|Introduction to Mapping}}

Revision as of 00:23, 19 April 2023

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BEGINNER
THIS IS A BEGINNER ARTICLE


Einleitung

Vorwort: Was ist MapTool?

Auch wenn du wahrscheinlich eine Vorstellung davon hast, was MapTool ist oder kann, möchte ich einen mir einen Moment nehmen um die zentrale Idee hinter MapTool zu verdeutlichen:

MapTool ist ein Programm dass dir hilft einen virtuellen Spieltisch mit deinen Freunden zu teilen, um gemeinsame Spiele darauf zu spielen.

Das ist was MapTool macht, und seine Funktionen sind darauf ausgerichtet, eine Vielzahl von Möglichkeiten von der einfachsten bis zur komplexesten umzusetzen, um dieses Ziel zu erreichen.

Trotz der ganzen Informationen über Makros und Eigenschaften, Tabellen und Skripterstellung... verlier nicht den Blick auf den Grund, weshalb du hier bist: Mit Freunden zu spielen.

Über diesen Leitfaden

Der Zweck dieses Textes ist es nicht, dich in die Tiefen der Funktionsvielfalt von MapTool zu werfen, dem Skriptsystem, Beleuchtungssimulation, den Einstellungen und Eigenschaften und so weitr. Stattdessen du so schnell wie möglich die Mittel an die Hand bekommen, um MapTool als Kartenprogramm für dein Rollenspiel nutzen zu können. Andere Artikel in diesem Wiki behandeln dinge wie das hosten eines Onlinispiels, dem Arbeiten mit Tokens, dem Setzen von Sichthindernissen, wie man Beleuchtung und Sicht kontrolliert und wie das Makros schreiben funktioniert.

Die folgende Anleitung soll dich in die Lage versetzen, MapTool als Kartentool für Landkarten, Dungeons oder deinen Schlachtplan zu nutzen. Das setzt voraus:

  1. Dass du weißt, wie du eine Karte zeichnen oder bekommen kannst. Es gibt Terabytes (Exabytes! Yottabytes!) an Karten da draussen im Netz.

Also legen wir los! Zum Beginn: Ein Zuckerschlecken.

  1. Downloade MapTool für dein Betriebssystem von https://rptools.net. Die aktuellste Version von Maptool findest du immer auf dieser Seite.
  2. Installiere MapTool. Wie das geht, hängt von deinem Betriebssytem ab.

So, jetzt lass uns Karten auf den Tisch bringen.

Bilder in deine MapTool Ressourcen Bibliothek bringen

MapTool's Bibliothek (Resource Library) ist eigentlich eine Sammlung von Verweisen oder Links auf Ordner in deinem Rechner, die Bilder enthalten, die du in MapTool nutzen kannst. MapTool bringt eine Grundauswahl an Bildern. Du kansst aber jedes Bild hinzufügen das du dir wünschst - du entscheidest, welche Bilder in MapTool zur Verfügung stehen. Du brauchst nicht einmal die Bibliothek zu verwenden, du kannst die Bilder stattdessen auch einfach per Drag'n'Drop in die Karte einfügen. Es macht nur einfach Sinn, die Bilder für ein Spiel in einer Bibliothek zusammen zu halten.


1. Beschaffe dir ein paar Bilder (Karten zum Beispiel). Das können Bilder aus dem Netz sein oder selbst gemachte. MapTool kann auch Bilder aus PDFs herausholen, du kannst also auch gekauften Abenteuern nehmen. Stecke alle diese Bilder in ein Verzeichnis, an das du dich später noch erinnern kannst. Das wird in Schritt Vier wichtig werden.

2. Starte MapTool.

3. Wähle aus dem Menü oben "Datei > Ressource zur Bibliothek hinzufügen...". Es öffnet sich ein Dialog.

4. Der Dialog bietet drei Reiter an: der Standard ist "Lokales Verzeichnis". Um Bilder hizuzufügen, wähle den Button mit der drei Punkten und suche das Verzeichnis, wo du deine Bilder abgelegt hast. Alternativ kannst du hier auch (über den zweiten Reiter) eine Webadresse für einen Download der Bilder angeben oder Bildersammlungen herunterladen, die Künstler speziell für MapTools gemacht haben.

5. Wenn du deine Auswahl getroffen hast, klicke auf "Installieren", damit MapTool die Bilder deiner Bibliothek hinzufügt.

Anmerkung: Der Name des Ordners in der Bibliothek wird der gleiche sein wie der des Verzeichnisses, aus dem du importiert hast.


6. Nach dieser Aktion siehst du Minitaturdarstellungen der importierten Bilder, wenn du den neu erschienenen Ordner in der Bibliothek anwählst, so wie in der Abbildung unten zu sehen. Anmerkung: Wenn dein importierter Ordner Unterordner hatte, dann kannst du diese über das '+'-Symbol vor dem Ordner einblenden. Der Ordner bleibt nun erhalten - MapTool merkt sich den Pfad. Das untere Fenster der Bibliothek hat links einen Schieberegler, mit dem du die Größe der Miniaturen ändern kannst. Mit dem Scrollbalken rechts kannst du dir alle Miniaturen des Ordners ansehen. Mit der Suchfunktion kannst du nach Bildnamen oder Teilen davon im aktuellen Ordner (und optional in den Unterordnern) suchen.

Anmerkung: Da die Ordner in der Bibliothek in Wirklichkeit nur Verweise auf die tatsächlichen Ordner auf deiner Festplatte sind, brauchst du dir keine Sorgen machen, dass MapTool die Bilder alle kopiert. -- Die Bibliothek ist nur da, damit MapTool weiß, wo es die Bilder findet.

Anmerkung: Die Standardbibliothek und die zusätzlichen Biblioteken aus der RPTools Bibliothek sind eine Ausnahme von der vorigen Regel. MapTool lädt diese Bilder herunter und speichert sie auf deinem System. Diese Bilder werden in einem Unterverzeichnis von MapTools Datenverzeichnis namens 'resource' abgelegt (siehe auch: MapTool Einstellungen Startup). Wenn du Bilder aus der Standardbibliothek löschst, kannst du sie über einen Menüeintrag unter Hilfe wiederherstellen.


  • Ressource zur Bibliothek hinzufügen... im Menü 'Datei'
  • Ressource zur Bibliothek hinzufügen... dialog
  • [[File:MenueHelpRestoreDefaultImages.png|thumb|none|300px|Ordner, Suchleitste und Schieberegler (Zoom) in der MapTool Bibliothek. Ordner, Downloads und RPTools Bibliothek-Downloads
  • Liste der verfügbaren RPTools Bibliotheken (seit MapTool v1.11.5)

Eine Karte erstellen

Der Menüeintrag Neue Karte
Der Dialog Karteneigenschaften

1. Gehe in der Menüleiste auf Karte > Neue Karte. Dieser öffnet den Dialog Karteneigenschaften.

2. Auf der linken Seite des Dialoges siehst du verschiedene Textfelder und Optionen.

  • Name: Dies ist der Name der neu zu erstellenden Karte. Achte darauf, dass der Kartenname automatisch den Dateinamen der Karte erhält, wenn du ein Bild wählst. Am Besten ist deshalb du benennst deine Karte erst ganz am Schluß, statt da einen kryptischen Kartennamen wie xqmap2.jpg stehen zu haben.
  • Zellentyp: Hier gibt es die Optionen
    • Quadrat (karierte Karte)
    • Hexfelder, horizontal
    • Hexfelder, vertikal
    • Isometrische Karte (Schrägdraufsicht auf ein quadratisches Raster)
    • kein Raster
  • Abstand pro Zelle: Gibt die Größe der Zelle im Spiel an, also den Maßstab (z.B. ein Kästchen = 1 Meter).
  • Pixel pro Zelle: Gibt an, wie viele Bildpunkte eine Zelle groß sein soll. Das ist sehr wichtig dafür, dass deine Bilder (Tokens, Gegenstände usw.) später zur Rastergröße passen. Standard sind 100 Pixel.
  • Sichtweite: MapTool kenn Sicht, Kriegsnebel und andere Funktionen. Diese Einstellung legt fest, wie weit ein PC normalerweise (am Tag auf ebener Fläche) sehen kann.
  • KI-Zellenrundung: Gibt bei Nutzung der KI-Funktionen für die Token-Bewegung den Umgang mit Geländemodifikatoren an. Lass es erst einmal auf 'keine' stehen.
  • Lichter: Gibt an, wie mit Lichtquellen umgegangen wird. Lass es für den Anfang auf deaktieviert. Die Einstellung kannst du später ändern, wenn du dich weiter eingelesen hast.


Der Dialog Hintergrund


3. Klicke die Hintergrund-Schaltfläche auf der rechten Seite. Es öffnet sich ein weiterer Dialog mit verschiedenen Möglichkeiten. Du kannst eine Farbe auswählen oder eine Textur (die in alle Richtungen immer wieder wiederholt wird).

  • Swatches: Auswahl einer Reihe von Standardfarben für den Hintergrund.
  • HSV und RGB: Auswahl einer frei wählbaren Farbe nach zwei verschiedenen Schemata
  • Textur: Auswahl einer Textur aus der Bibliothek, die dann für den Hintergrund genutzt wird.

Beim Erstellen von Karten stellt sich schnell die Frage, was die effizienteste Art ist, eine Karte zu erstellen. Diesem Thema widmet sich ein eigener Artikel.


Die Schaltfläche Karte auf den Dialog Karteneigenschaften

4. Wenn du ein fertiges Kartenbild hast ( z.B. in GIMP selbst gemacht oder irgendwo heruntergeladen, dann wähle die Schaltfläche Karte. Der sich öffnende Dialog zeigt dir die Bibliothek, aus der du dein Bild auswählen kannst. Dieses Bild wird über den Hintergrund gelegt, den du bereits gewählt hast.

Eine andere Möglichkeit ist, den Kartenhintergrund erst einmal ohne Bilder zu belassen. ud sie später auf der Hintergrund-Ebene zu platzieren. So lassen sich die Bilder besser an die benötigte Größe anpassen. Du kannst dir den Artikel zu Auto Resize, um mehr zu dem Thema zu erfahren. Du kannst diese Bilder dann beispielsweise auch später nur für bestimmte Spieler sichtbar machen

Du kannst auch so schlaue Sachen machen wie z.B. zwei fast identische Bilder aufeinanderlegen und das obere nur einem bestimmten Spieler anzeigen oder nur der Spielleitung, wobei dsa obere andere Informationen anzeigt. So kannst du die Maus gleichzeitig über beide Bilder bewegen, genau an der gleichen Stelle.


Der Dialog Karteneigenschaften nachdem eine Karte in der Bibliothek ausgewählt wurde. Du siehst jetzt die Miniatur der Karte.

5. Wen du mit dem Hintergrund und der Karte zufrieden bist - du kannst das über die Vorschau im Dialog nochmal prüfen - dann gib der Karte einen Namen und bestätige den Dialog mit OK, and click OK. Die Karte wird jetzt ins Hauptfenster von MapTool geladen.


Mehrere Karten in einer Kampagne anlegen

MapTool bietet die Möglichkeit, mehrere Karten in der gleichen Kampagne anzulegen. Das geht ganz einfach: Du wiederholst einfach die Schritte des Kapitels Eine Karte erstellen und wählst für jede einen neuen Hintergrund, eine andere Karte und einen neuen Namen.

Jede neue Karte wird automatisch in die Kampagne eingebunden, die gerade geöffnet ist. Die Erstellung einer neuen Karte speichert diese nicht automatisch, also vergiss das Speichern nicht.

Du kannst auch Karten zu bereits gespeicherten Kampagnen hinzufügen. Öffne einfach die Kampagne und starte wieder bei Eine Karte erstellen.

MapTool Hauptfenster

MapTool Ebenen (Layer)

Der Ebenen-Dialog, den es auf jeder MapTool-Karte gibt.

Sobald du eine Karte geladen hast, findest du dort auch ein kleines Fenster mit dem Titel Ebenen. MapTool Karten haben immer vier Ebenen:

  • Hintergrund: Dies ist die Ebene für alle Dinge (Karten, Bilder) die sich während des Spiels nicht bewegen.
  • Versteckt: Bei Online-Spielen sieht diese Ebene nur die Spielleitung
  • Objekte: Dies ist die Ebene für alle Dinge, auf die die Spieler Einfluß haben könnten (Tische, Stühle, Lampen usw.).
  • Spielmarke: Auf diese Ebene werden die Spielmarken (auch als Tokens bezeichnet) gesetzt. Die Spielmarken können Spieler, Nichtspieler, Monster oder andere Akteure sein. Achte darauf, dass du diese Ebene ausgewählt hast, wenn du neue Charaktere oder Feinde auf die Karte setzt.

Stelle dir die Ebenen wie vier Glasplatten übereinander vor. Die Unterste - der Hintergrund' - zeigt den Untergrund, Bäume Wände und Türen. Auf der Platte darüber - die Objekte - werden Sachen abgelegt, mit denen die Spieler später irgendwie in Interaktion treten könnten. Das kann eine Schatzkiste sein, die sie öffnen oder wegschleppen, ein Tisch, den sie als Deckung gegen Pfeile nutzen oder eine Fackel an der Wand, die einer der Spieler einfach mitnimmt. Auf der nächsten Ebene werden nur Dinge abgelegt, die nur die Spielleitung sehen und nutzen kann. Das können geheime oder versteckte Gegenstände sein, die die Spieler erst "entdecken" müssen, wie etwa eine Fallgrube. Es kann aber auch ein unsichtbarer Magier sein oder ein getarnter Assassine. Ganz oben schließlich finden sich die Spielsteine - Tokens - mit den PCs, NPCs und Monstern in der Spielwelt.

Spielmarken können auf jede der vier Spielebenen gesetzt werden. Mit einem Rechtsklick auf die Spielmarke lässt sich über Ändern zu eine der anderen Ebenen auswählen auf die die Spielmarke dann verschoben wird.

Karten auswählen

Die Liste der Karten, die erscheint, wenn du den Globus anklickst

Wenn du in deiner Kampagne nur eine Karte hast, dann wird sie standardmäßig geladen und ist die einzige Karte, die angezeigt wird.

Wenn du mehrere Karten erstellst oder eine Kampagne mit mehreren Karten hast, dann kannst du eine über den Schriftzug 'Karte wählen' neben dem blauen Globus in der oberen, rechten Ecke auswählen - es öffnet sich eine Liste mit den vorhandenen Karten. Die Spielleitung sieht hier eventuell auch Karten, die den Spielern nicht angezeigt werden.

Vergrößern und Bewegen

Um einen Kartenasuschnitt zu vergrößern oder zu verkleinern kannst du das Mausrad verwenden (wenn du eins hast) oder du kannst das Gleichheitszeichen (=) zum Vergrößern und den Bindestrich (-) zum Verkleinern verwenden.

Mit dem Pluszeichen (+) bringst du die Karte wieder auf die Ausgangsgröße (1:1).

Um die Karte zu verschieben hältst du sie mit der linken Maustaste fest und ziehst sie in die gewünschte Richtung.

Spielmarken - Grundlagen

MapTool Spielmarken (oder häufig auch "Tokens") sind kleine Bilder, die als visuelle Repräsentation vieler verschiedener Dinge auf einer MapTool-Karte dienen können. Die häufigste Verwendung ist, einen Spielenden oder eine Nichtspielerfigur darzustellen - anders gesagt: Spielmarken übernehmen die Aufgabe der Miniaturen auf einer Tabletopkarte.

Spielmarken sind zuerst einmal Bilddateien in deiner Bibliothek. MapTool bringt eine Reihe an Standard-Spielmarken mit (und RPTools bietet auch ein tolles Programm namens TokenTool um Tokens zu erstellen), oder du kannst eigene aus anderen Quellen beziehen.

Dieser Artikel beschäftigt sich nur mit ein paar der grundlegendsten Dingen, die man mit Spielmarken tun kann. Es gibt eine Menge Eigenschaften, Tricks und Funktionen in der Beschäftigung mit Spielmarken - so viele, dass das Thema eines eigenen Artikels bedarf.

Spielmarken auf der Karte platzieren

Der Standardordner für Tokens in der Bibliothek

1. Um die eben erwähnten Standardtokens anzusehen, gehe auf den 'Default'-Ordner in der Bibliothek und klicke auf das kleine Dreieck links davon.


Der Tokens-Unterordner

2. Wähle nun den Ordner Tokens aus.Select the Tokens folder.


Ein Token auf die Karte ziehen
Das Token erscheint!

3. Im Fenster unter den Ordnern (wo die Miniaturansichten erschienen sind) kannst du jetzt einen der Tokens mit der linken Maustaste auf die Karte ziehen. Der Mauszeiger wechselt die Form währenddessen zu einer Hand.

When du den Token über der Karte loslässt erscheint es dort wie in der Vorschau links vorher gezeigt.


Token bewegen

Ist ein Token erst einmal auf der Karte, kann es mit der Maus darauf herumgezogen oder markiert und dann mit den Pfeiltasten über die Karte bewegt werden. Mit dem D kannst du eine Bewegung abschließen.

Wenn du einen schwierigeren Weg gehen möchtest, kannst du mit der Leertaste zwischendrin die Richtung wechseln.

Dem Token einen Namen geben

Ein Token mit dem Standardnamen, nachdem er auf die Karte gezogen wurde.
Der Dialog Spielmarke bearbeiten

Spielmarken können bis zu drei verschiedene "Namen" haben. Wird eine Spielmarke neu auf die Karte gezogen, dann wird ihm ein Standardname gegeben. Üblicherweise ist dieser Name der Name der Bilddatei des Tokens ohne Endung. Zum Beispiel ist der Standardname des Tokens auf der Abbildung "Hero" und er stammt aus dem Standardsatz an Tokens von MapTool.

Die drei möglichen Namen einer Spielmarke sind:

  • Name: Der Name des Tokens, der für alle Spieler sichtbar ist.
    • NOTE: Gehe sicher, dass jeder Token einen einmaligen Namen hat. Andernfalls kann es in MapTool zu unvorhersebarem Verhalten der Anwendung kommen.
  • SL Name: Dieser Name ist nur für die Spielleitung sichtbar.
  • Beschriftung: Dieser Text erscheint unter dem Namen der Spielmarke. Er kann nicht bei der Erstellung, sondern erst im Bearbeiten-Dialog der Spielmarke (Doppelklick auf den Token) vergeben werden.
  • Sprechblasenname: Text, der in einer Sprechblase erscheint, wenn man mit der Maus auf einen Token zeigt und dann Shift+Leertaste drückt.

Um einen der genannten Namen später zu ändern:

1. Ein Doppelklick auf eine Spielmarke öffnet den Dialog "Spielmarke bearbeiten", wie in der Abbildung zu sehen.


Der Dialog "Spielmarke bearbeiten"
Token mit den neuen Namen

2. Trage im Feld Nameden Namen ein, den die Figur tragen soll. In diesem Beispiel: "Bork the Brave"

3. Im SL Name soll er "Cork the Cowardly" heißen, nur sichtbar für die Spielleitung.

4. Im Feld Bezeichnung machen wir einen menschlichen Kämpfer aus ihm "Human Warrior".

5. Wähle OK, um die Änderungen zu speichern.

Sobald du den Dialog gespeichert hast siehst du, das sich die Spielmarke verändert hat:

Du kannst diese Änderungen bei jedem Token machen, den du auf die Karte ziehst.


Bild einer Spielmarke ändern

Wenn du einen neuen Token erstellst, möchtest du vielleicht manchmal das Bild des Tokens später ändern. Angenommen, du findest ein cooles neues Bild, das du unbedingt für deinen bösen Overlord verwenden möchtest, aber du hast bereits ein Token für ihn erstellt - du willst doch nicht das ganze Token löschen, nur um das Bild zu ändern, oder? Das wäre zu viel Aufwand. Ändere stattdessen einfach das Bild des Tokens, indem du die folgenden Schritte ausführst:

Der Dialog "Spielmarke bearbeiten"

1. Vergewissere dich, dass du bereits ein neues Token-Bild im PNG- oder JPG-Format in der Bibliothek hast. Im Abschnitt Bilder in die Bibliothek bringen wird beschrieben, wie man Kartenbilder in die Bibliothek bringt: Token-Bilder (eigentlich jedes Bild) können der Bibliothek auf genau die gleiche Weise hinzugefügt werden.

2. Doppelklicke auf die Spielmarke und öffne den Dialog "Spielmarke bearbeiten"..


Die Schaltfläche zum Ändern des Tokenbildes

3. Ein Klick auf das grüne Pluszeichen in der oberen rechten Ecke des Bildes bringt dich in die Bibliothek.


Ein neues Bild ist aus der Bibliothek gewählt

4. Im erscheinenden Dialog "Bild auswählen werden die Ordner der Bibliothek angezeigt und du kannst hier ein neus Bild (deinen neuen Overlord) auswählen. Ein rot-weißer Rahmen zeigt das gewählte Bild an. Klicke auf OK, um den Vorgang abzuschließen.


Das Bild wurde geändert

5. Sobald du die OK-Schaltfläche gedrückt hast, kommst du zurück zu "Spielmarke bearbeiten", wo du das neu gewählte Bild sehen kannst.


Größe der Spielmarke ändern

Größe ändern über das Kontext-Menü

Die Spielmarken haben standardmäßig die Größe eines Rasterquadrats (beachte, dass das MapTool-Raster standardmäßig 50 x 50 Pixel groß ist). Wenn du mit der rechten Maustaste auf ein Token klicken, bietet das Kontext-Menü viele Optionen - eine davon ist Größe. Du kannst dann die Größe anhand der dort angegebenen Werte einstellen, so dass du große oder riesige Kreaturen usw. erstellen kannst. Die folgende Abbildung zeigt das Kontext-Menü für eine Spielmarke.

HINWEIS: Diese Größenwerte (groß, riesig, gigantisch usw.) gelten nur für Karten, die ein Raster haben (denke daran, dass du beim Erstellen einer Karte die Option hast, eine Karte ohne Raster zu erstellen). Wenn du eine Karte ohne Raster verwendest, sind die Größenwerte feinkörniger.


Dein Werk speichern

Das Standard-Speicherformat von MapTool ist eine "MapTool Kampagne". Die Kampagnendatei (mit der Erweiterung .cmpgn) enthält die Karten und Token, die du eingerichtet hast. Wenn du sich für solche Dinge interessierst: die Kampagnendatei ist eigentlich eine gezippte XML-Datei.

Um deine bisherige Arbeit zu speichern, wähle Datei -> Kampagne speichern, gib ihr einen Namen und das war's auch schon.

Wenn du eine Kampagne speicherst, speichert MapTool die Positionen der Spielsteine auf allen Karten, so dass du und deine Freunde genau dort weitermachen könnt, wo ihr aufgehört habt!

Bildschirmfoto der Karte exportieren

MapTool kann deine Karte als Bilddatei (PNG-Format) exportieren. Um dieses Bild an einen Ort deiner Wahl zu speichern gehst du so vor:

1. Öffne das Menü Datei > Exportieren > Bildschirmfoto speichern unter....

2. In dem erscheinenden Dialog kannst du dich im oberen Bereich entscheiden, ob du nur die "Aktuelle Ansicht" oder die ganze Karte exportieren willst. Das Gleiche gilt auch für die angezeigten (oder ausgeblendeten) Ebenen. Nun noch die Auswahl, ob du die Perspektive des Spielers oder der Spielleitung haben willst. Die untere hälfte des Dialoges hat drei Reiter, mit denen du dich zwischen verschiedenen Zielen entscheiden kannst.

3. Wähle das Ziel auf deinem Rechner mit der "Durchsuchen"-Schaltfläche (oder schicke das Bild über den zweiten Reiter an einen FTP-Server).

4. Wähle Exportieren.

Nächste Schritte

Du kannst jetzt eine einfache Karte erstellen und mit Spielmarken darauf verteilen. Als Nächstes solltest du dir ansehen, wie du dich mit deinen Freunden (über das Internet) verbinden kannst. Dann kannst du mit ihnen erkunden, wie man MapTool für eine Spielsession nutzt. Dieses Thema ist im Artikel Einleitung ins Hosten von Spielrunden erläutert.

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