Chat Commands/ja: Difference between revisions
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Maptoolのチャットシステムでは、チャットに直接入力することで特定のアクションを実行することができるような、多くの「スラッシュ・コマンド」(slash | Maptoolのチャットシステムでは、チャットに直接入力することで特定のアクションを実行することができるような、多くの「スラッシュ・コマンド」(slash commands)をサポートしている。この〔スラッシュという〕名前は、コマンドの直前に“/”を打ち込むことに由来している。 | ||
==一般的な使い方== | ==一般的な使い方== | ||
チャット・コマンドを使うときは、チャット画面に直接、以下のようなフォーマットで入力するとよい: | |||
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/command argument | /command argument | ||
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''command''のところには、〔このページの〕下の一覧表にあるコマンドのうち一つを入力する。そして''argument''の部分には、コマンドの動作に適した引数が入る(ダイスを振る場合、テキストを入力する場合、などなど……)。 | |||
'''重要:'''すべてのコマンドの直前にスラッシュ('''/''') の文字列が入ることを忘れないように。 | |||
'''重要:'''スラッシュ・コマンドは、マクロの最初のテキストである場合にのみ、MapToolのマクロで正しく動作する。これはマクロが単に、実行されるチャット・ウィンドウに押し込まれるまで「保存」されるテキストであることに起因する。しかし、多くのチャットコマンドには関連するマクロ関数があり、チャットメッセージの一部分だけで同じ効果を得ることができる。それらの機能については、以下で説明する。 | |||
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| addtokenstate || tsa || | | about || a || 『概要』ウィンドウを開く | ||
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| addtokenstate || tsa || トークンに対して新たなトークン・ステータスを追加する。 | |||
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| alias || alias || | | alias || alias || コマンドの略語(=エイリアス)を作成する。 | ||
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| clear || clr || チャット画面をクリアする。 | | clear || clr || チャット画面をクリアする。 | ||
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| clearaliases || || すべてのコマンド略語〔の設定〕をクリアする。 | | clearaliases || || すべてのコマンド略語〔の設定〕をクリアする。 | ||
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| color || cc || | | color || cc || チャットの文字色を変更する。色の指定は16進数形式でなければならない。例:''/cc #ff0099'' | ||
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| emit || e || 接続中のすべてのプレイヤーに対して、送信したという事実を隠したままテキストを送信する(GM専用コマンド)。 | | emit || e || 接続中のすべてのプレイヤーに対して、送信したという事実を隠したままテキストを送信する(GM専用コマンド)。 | ||
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| emote || me || | | emote || me || emoteを接続された全てのプレイヤーに送信する。 | ||
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| emotes || mes || トークン名の最後に所有格(<b>'s</b>)を付けて、接続された全てのプレイヤーに emote を送信する。 | |||
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| gm || togm || GMだけにテキストを送信する。 | | gm || togm || GMだけにテキストを送信する。 | ||
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| impersonate || im || まるで誰か、あるいは何かであるかのように話す(ふつう、トークンに対して使う) | | impersonate || im || まるで誰か、あるいは何かであるかのように話す(ふつう、トークンに対して使う) | ||
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| loadaliases || || | | loadaliases || || 略語が盛り込まれたファイルを読み出す。略語は、一行ごとに書かれた特定の名前と値が(あなた自身が入力したそのままで)読み出される。 | ||
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| loadtokenstates || tsl || | | loadtokenstates || tsl || 全てのトークン・ステータスをファイルから読み出す。 | ||
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| ooc || || | | ooc || || プレイヤー発言(=アウトオブキャラクター)として喋る。この発言は二重丸カッコ((~~))で閉じられる。 | ||
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| reply || rep || 最後にあなたに囁いたプレイヤーに対して返信する。 | | reply || rep || 最後にあなたに囁いたプレイヤーに対して返信する。 | ||
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| roll || r || ダイスを振り([[ | | roll || r || ダイスを振り([[Dice_Expressions/ja|ダイスの記法(日本語ページ:翻訳未了)]]を参照せよ)、結果を全てのプレイヤーに見せる。 | ||
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| rollgm || rgm || ダイスを振り、結果を自分自身とGM〔の二人〕だけに見せる。 | | rollgm || rgm || ダイスを振り、結果を自分自身とGM〔の二人〕だけに見せる。 | ||
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| rollsecret || rsec|| ダイスを振り、結果をGMにだけ見せる(〔出目の〕結果は振った本人でさえ見えない)。 | | rollsecret || rsec|| ダイスを振り、結果をGMにだけ見せる(〔出目の〕結果は振った本人でさえ見えない)。 | ||
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| savealiases || || | | savealiases || || 現在のすべてのコマンド略語をファイルに保存する。 | ||
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| savetokenstates || tss || | | savetokenstates || tss || 現在のトークン・ステータスをファイルに保存する。 | ||
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| say || s || 接続している全てのプレイヤーにメッセージを送信する。 | | say || s || 接続している全てのプレイヤーにメッセージを送信する。 | ||
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| self || || 自分自身にだけメッセージを送信する。 | | self || || 自分自身にだけメッセージを送信する。 | ||
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| settokenproperty || stp || [[ | | settokenproperty || stp || [[Token_Property/ja|トークン特性値]]の値を設定する。 | ||
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| settokenstate || sts || [[ | | settokenstate || sts || [[Token_State/ja|トークン状態]]の値を設定する。 | ||
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| table || tbl || テーブル・ルックアップを実行する。例:''/tbl tablename value-to-lookup'' | | table || tbl || テーブル・ルックアップを実行する。例:''/tbl tablename value-to-lookup'' | ||
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| tmacro || tm || | | texturenoise || tn || バーリンノイズの有効/無効の切り替え、値の取得/設定を行う。 | ||
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| tmacro || tm || 選択したトークンに対して任意のマクロを実行する。 | |||
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| tsay || ts || 選択したトークンに対して任意の発話を実行する。 | |||
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| | | version || v || チャット欄に MapTool のバージョンを出力する。 | ||
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| whisper || w || | | whisper || w || 特定のプレイヤーにメッセージを送信する({{roll|w}}を参照)。 | ||
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[[Category:MapTool]] | [[Category:MapTool]] | ||
{{DISPLAYTITLE:Chat Commands}} | {{DISPLAYTITLE:Chat Commands}} | ||
{{Languages|Chat Commands}}{{ | {{Languages|Chat Commands}}{{DISPLAYTITLE:チャット・コマンド|チャット・コマンド}} |
Latest revision as of 20:55, 15 March 2023
Maptoolのチャットシステムでは、チャットに直接入力することで特定のアクションを実行することができるような、多くの「スラッシュ・コマンド」(slash commands)をサポートしている。この〔スラッシュという〕名前は、コマンドの直前に“/”を打ち込むことに由来している。
一般的な使い方
チャット・コマンドを使うときは、チャット画面に直接、以下のようなフォーマットで入力するとよい:
/command argument
commandのところには、〔このページの〕下の一覧表にあるコマンドのうち一つを入力する。そしてargumentの部分には、コマンドの動作に適した引数が入る(ダイスを振る場合、テキストを入力する場合、などなど……)。
重要:すべてのコマンドの直前にスラッシュ(/) の文字列が入ることを忘れないように。
重要:スラッシュ・コマンドは、マクロの最初のテキストである場合にのみ、MapToolのマクロで正しく動作する。これはマクロが単に、実行されるチャット・ウィンドウに押し込まれるまで「保存」されるテキストであることに起因する。しかし、多くのチャットコマンドには関連するマクロ関数があり、チャットメッセージの一部分だけで同じ効果を得ることができる。それらの機能については、以下で説明する。
コマンド一覧
コマンド | 組込み済の略語 (あれば) |
コマンドの説明 |
---|---|---|
about | a | 『概要』ウィンドウを開く |
addtokenstate | tsa | トークンに対して新たなトークン・ステータスを追加する。 |
alias | alias | コマンドの略語(=エイリアス)を作成する。 |
clear | clr | チャット画面をクリアする。 |
clearaliases | すべてのコマンド略語〔の設定〕をクリアする。 | |
color | cc | チャットの文字色を変更する。色の指定は16進数形式でなければならない。例:/cc #ff0099 |
emit | e | 接続中のすべてのプレイヤーに対して、送信したという事実を隠したままテキストを送信する(GM専用コマンド)。 |
emote | me | emoteを接続された全てのプレイヤーに送信する。 |
emotes | mes | トークン名の最後に所有格('s)を付けて、接続された全てのプレイヤーに emote を送信する。 |
gm | togm | GMだけにテキストを送信する。 |
goto | g | 特定のロケーションあるいは特定のトークンに〔視点を〕移す。例:/goto X,Y or /goto tokenname |
help | h | 使用可能なコマンド一覧を表示する。 |
impersonate | im | まるで誰か、あるいは何かであるかのように話す(ふつう、トークンに対して使う) |
loadaliases | 略語が盛り込まれたファイルを読み出す。略語は、一行ごとに書かれた特定の名前と値が(あなた自身が入力したそのままで)読み出される。 | |
loadtokenstates | tsl | 全てのトークン・ステータスをファイルから読み出す。 |
ooc | プレイヤー発言(=アウトオブキャラクター)として喋る。この発言は二重丸カッコ((~~))で閉じられる。 | |
reply | rep | 最後にあなたに囁いたプレイヤーに対して返信する。 |
roll | r | ダイスを振り(ダイスの記法(日本語ページ:翻訳未了)を参照せよ)、結果を全てのプレイヤーに見せる。 |
rollgm | rgm | ダイスを振り、結果を自分自身とGM〔の二人〕だけに見せる。 |
rollme | rme | ダイスを振り、結果を自分自身にだけ見せる。 |
rollsecret | rsec | ダイスを振り、結果をGMにだけ見せる(〔出目の〕結果は振った本人でさえ見えない)。 |
savealiases | 現在のすべてのコマンド略語をファイルに保存する。 | |
savetokenstates | tss | 現在のトークン・ステータスをファイルに保存する。 |
say | s | 接続している全てのプレイヤーにメッセージを送信する。 |
self | 自分自身にだけメッセージを送信する。 | |
settokenproperty | stp | トークン特性値の値を設定する。 |
settokenstate | sts | トークン状態の値を設定する。 |
table | tbl | テーブル・ルックアップを実行する。例:/tbl tablename value-to-lookup |
texturenoise | tn | バーリンノイズの有効/無効の切り替え、値の取得/設定を行う。 |
tmacro | tm | 選択したトークンに対して任意のマクロを実行する。 |
tsay | ts | 選択したトークンに対して任意の発話を実行する。 |
version | v | チャット欄に MapTool のバージョンを出力する。 |
whisper | w | 特定のプレイヤーにメッセージを送信する([w():]を参照)。 |