Introduction to Game Hosting/it: Difference between revisions

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==Introduzione==


==Introduction==
Come già visto nella [[Introduction_to_Mapping/it|Introduzione al Mapping]], MapTool permette di creare mappe e "miniature" virtuali (conosciute nel gergo del programma come [[Introduction_to_Tokens/it|tokens]]) da utilizzare per riprodurre una sessione di gioco di ruolo proprio come se la si giocasse su un vero tavolo. Infatti, è per questo che chiamiamo Maptool un "Virtual tabletop" o "VTT" (tavolo virtuale). In questa guida tratteremo la ragione principale dell'esistenza di MapTool: Condividere una mappa con altri giocatori attraverso internet.


===First Things First: What is MapTool?===
'''Nota:''' MapTool non è utile ''solo'' per giocare online - molte persone lo usano per le loro sessioni faccia a faccia, perché con una mappa virtuale si possono fare cose impossibili con una reale. Inoltre, avete meno probabilità di roversarci sopra una birra. Tuttavia questa guida presume che giochiate online.


Although you probably have an idea what MapTool is and does, I just want to take a moment to reinforce the main goal of MapTool:
L'introduzione al mapping vi ha guidato attraverso i passi base per procurare MapTool, aprirlo e disporre map e token. Ha anche parlato del salvataggio dei Campaign Files e del movimento/zoom di map e token. Queste sono le caratteristiche principali del programma senza le quali niente del resto che è scritto in proposito avrebbe valore!


<p align="center">'''MapTool is a program that helps you share a "virtual tabletop" with your friends, so you can play games on it.''' </p>
Poiché l'hosting non è divertente senza persone che si connettono alla nostra partita, la parte finale della guida illustra come connettersi al server di MapTool. Avete bisogno di spiegare ai vostri amici come fare, quindi siate sicuri di leggere questa sezione!


That is what MapTool does, and its features are aimed at providing a continuum of options, from the simple to the complex, to achieve that goal.
Infine, visto che questa guida parla di ''ospitare'' (hosting) un gioco online, "voi" sarete intesi come "la persona che ha in esecuzione il server".


In all the talk of macros and properties and tables and scripting that will follow in this and other guides, don't lose sight of the reason you're checking MapTool out anyway: it's a way to play games with friends.
==Architettura==


===About this Guide===
Quando viene usato per giocare online, MapTool usa un architettura ''client-server''. In altre parole, una persona (usualmente il GM, ma non per forza) utilizza MapTool per avviare un ''server'' e le altre persone del gruppo ci si connettono come ''clients''.


The purpose of this guide is not to delve into the seamy underbelly of MapTool's macro scripting system, lighting, properties, or any of that complex stuff. Instead, this guide should get you started on the path of using MapTool as a ''mapping'' program for role-playing games. Other guides address topics like [[Introduction_to_Game_Hosting|hosting an online game]], [[Introduction_to_Tokens|working with tokens]], [[Introduction_to_Lighting_and_Vision|setting up vision and light]], and [[Introduction_to_Macro_Writing|writing macros]].  
Una volta che si avvia il server e tutti sono collegati, il campaign file (con tutte le maps, tokens e le altre informazioni) è quindi condiviso con tutti i giocatori, in modo che chiunque di loro possa osservare la stessa mappa, gli spostamenti dei token propri e degli amici, inserire testo nella finestra di chat e divertirsi molto.


The following instructions should get you up and running with MapTool to use as a battle mapping/general mapping tool. This assumes a few things:
==Una Parola sugli accessori del Networking==


# You know how to create or get some map images. There are terabytes (exabytes! yottabytes!) of map images out there on the web. Check out the [http://gallery.rptools.net RPTools Gallery] or [http://www.rpgmapshare.com RPGMapShare] for tons of way cool images.
Uno dei cimenti con la quale ci si dovrà confrontare durante la creazione di una partita a MapTool (come per le altre applicazioni client-server incluso gli altri programmi di Virtual Tabletop), è configurare la vostra rete domestica per consentire agli amici di connettersi al vostro server.  
# You can run MapTool on your computer. MapTool requires Java 1.5 to be installed on your machine; it's up to you to go find and handle that business.


So here we go. To begin with, the no-brainers:
Ci sono diversi modi per configurare la vostra rete per consentire a Maptool di hostare attraverso internet. UPnP, port forwarding, oppure una VPN (un programma per il Networking privato su reti pubbliche). Dipendentemente dal vostro computer, ISP ed hardware (come una connessione via cavo/DSL e o router) verrà determinata quale di queste opzioni funzionerà meglio per la vostra situazione - con gli innumerevoli tipi di reti domestiche e di hardware, non è possibile darvi un singolo insieme di regole che garantiscano il successo.


# Get MapTool from http://rptools.net. The latest "build" version of MapTool can always be found at the top of [http://www.rptools.net/index.php?page=downloads#MapTool this list]. Currently, the latest build is 1.3.b56. '''NOTE''': You can also run the [http://www.rptools.net/index.php?page=launch Java WebStart] to run MapTool without downloading and unzipping the file.
===UPnP===
# If you download the zip file of MapTool, unzip it somewhere on your computer and make sure it runs. The built in .bat files set some parameters when you run, like allocated memory and so forth. It will run if you double-click on the .jar file, but it will give you warnings. If you use Windows, you can use the Windows Launcher as well, which makes altering the settings very convenient.


Now, let's get some useful mapping going.
Un alternativa al port forwarding - se disponibile sul vostro router - si chiama ''UPnP'' (acronimo di ''Universal Plug-and-Play''). Questa peculiarità, invece di indicare permanentemente "il traffico transita sulla porta XYZ", comunica al router "per un po' - mentre giochiamo - dovrò chiederti di aprire la porta XYZ per noi. Sarebbe stràààfico".  


==Getting Images into your MapTool Resource Library==
In altre parole, questo rende la gestione delle porte e del traffico in entrata/uscita più semplice e scorrevole. Indubbiamente, l'aspetto negativo è che non tutto supporta l'UPnP e si dovrà capire se la propria rete può farlo. Nondimeno, se il vostro hardware di rete lo supporta, questo è senza dubbio il modo più semplice per conseguire la corretta esecuzione di un server di Maptool.


MapTool's '''Resource Library''' is actually a collection of "pointers" or "links" to folders on your computer containing images you want to use with MapTool. MapTool comes with a default set of images, but you can add any images you wish - you are in control of what images are available to MapTool.
===Port Forwarding===
<br style="clear:both;"/>
 
[[Image:Mt-f-addtoreslib.jpg‎|thumb|File menu showing '''Add to Resource Library''']]
 
[[Image:File-dialog.jpg|thumb|'''Load Asset Tree''' dialog]]
 
1. Obtain some images (maps, for instance) from somewhere: these can be downloaded off the web, or created by you. Put them in a directory where you'll remember them - this directory is important for step 3.
 
2. Open MapTool.
 
3. Select '''File -> Add to Resource Library''' (shown below, left). This will open a dialog called '''Load Asset Tree''' (click on the thumbnails to see the full images to the right).
 
4. In the dialog, go to the folder where you stored the map images you want to add, and click '''Open'''. MapTool will process the images in the directory, and add a new folder in the Resource Library tree.
 
'''NOTE''': The name of the directory in MapTool's Resource Library will be the same as the name of the directory you picked in step 3.
 
<br style="clear:both;"/>
 
[[Image:Mtreslib.jpg|thumb|Folders in the MapTool Resource Library. These are pointers to folders on your hard drive.]]
 
5. Afterwards, if you select one of the folders in your resource library (as seen in the image below), you'll see thumbnails of the images inside that folder. NOTE: if your folder has subfolders, hit the '''+''' to expand that folder tree. Also, you won't need to add that directory again - MapTool remembers what you picked.
 
'''NOTE''': Because the folders that appear in the Resource Library are in reality pointers to folders on your hard drive, you don't need to worry that MapTool is duplicating every file -- the Resource Library is just a way for MapTool to know where the images are.
 
<br style="clear:both;"/>
 
==Creating a Map==
 
[[Image:Map-newmap.jpg|thumb|The '''New Map''' menu item]]
 
[[Image:Map-new-dialog.jpg|thumb|The '''Map Properties''' dialog]]
 
1. Go to '''Map -> New Map'''. This will bring up the ''Map Properties'' dialog.
 
2. On the left hand side of the ''Map Properties'' dialog, you’ll see several options and text fields.
 
* '''Name''': this is the map’s title. Note that if you select a map image, the title resets itself to the filename of the image. Best bet is to title the map ''last'', so you can call it something you like, instead of xqmap2.jpg or whatever it was originally called.
* '''Cell Type''': hex or square map, or no grid at all.
* '''Distance Per Cell''': this is how many arbitrary units each cell covers (''e.g.'', for Dungeons & Dragons 4th Edition, since everything is counted in squares, you can just set this to 1)
* '''Pixels per cell''': this is how many pixels each cell should cover – the default is 50. This is most important for scaling to map images you downloaded.
* '''Vision Distance''': MapTool has vision, fog-of-war, and other functions, so this indicates how far, by default, a character can see on the map.
 
<br style="clear:both;"/>
 
[[Image:Background-dialog.jpg|thumb|The '''Choose Background''' dialog]]
 
3. Click the '''Background''' button. You’ll get a pop-up dialog offering several options. The background texture and/or color are infinitely tiled in all directions.
 
* '''Swatch''': lets you use a uniform color as the map background.
**<font color="red">'''Warning:''' As recently as version 1.3.b53, if you select the top-leftmost swatch (the "white" swatch), MapTool will generate an error. The error will not cause MapTool to crash or anything, but it will not set the background to white. As a workaround, you can set the background to white via the Hue or RGB tabs.</font>
* '''Hue/RGB''': lets you specify colors instead of selecting a color swatch
* '''Texture''' (what I use most often): gives you access to your resource library, where you can select a texture to serve as the background.


<br style="clear:both;"/>
Per le reti domestiche che utilizzano router o firewall fisici probabilmente occorrerà configurare il ''port forwarding'' (apertura delle porte). Questo è un meccanismo per il quale le informazioni in arrivo sulla ''vostra'' rete, attraverso una specifica ''porta'', sono spedite nel posto giusto all'''interno'' della vostra rete. Questo è importante per voi che siete l'esecutore del server di MapTool, visto che i tuoi amici hanno bisogno di inviare le informazioni al posto giusto!


[[Image:Map-mapbutton.jpg|thumb|The '''Map''' button on the map properties dialog]]
Le istruzioni specifiche per configurare il port forwarding dipendono dall'hardware, dovrete controllare il manuale per questo. L'idea base è che voi indichiate due cose al vostro router/switch/firewall:


4. If you have a map image in mind (like a downloaded one, or one you created in Photoshop or something like that), click the '''Map''' button. You’ll be taken to a dialog that shows your Resource Library. Select the image you want to use. This image will be layered above the background you already selected.
# Quale porta userà MapTool (più avanti avrete i dettagli) - questo dirà al router "delle informazioni possono arrivare sulla porta XYZ, fai attenzione!"
# Quale computer, all'interno della rete, deve ricevere queste informazioni - in sostanza, "e quando delle informazioni arrivano su questa porta, spediscile ''quì''"
## Per coincidenza, configurare il port forwarding comunica al router anche dove far passare le informazioni in ''uscita''.  


<br style="clear:both;"/>
Questo è in breve il port forwarding, la ragione principale per cui avete bisogno di impostarlo è che la maggior parte dei router (specialmente se sono configurati in maniera corretta e sicura) non consentono il traffico casuale di informazioni.


[[Image:Map-create-done.jpg|thumb|The '''Map Properties''' dialog after a map has been selected from the Resource Library. Note the map thumbnail in the preview.]]
===Precisazioni e approfondimenti sul Networking===


5. When you’re satisfied with the background and map – you’ll be given a preview thumbnail to double check, as shown below - give it a title, and click '''OK'''. The map will now be loaded into the main window of MapTool.
Ero pronto a scrivere un'elaborata sezione sul Networking finché mi sono accorto che ce n'è già una eccellente nelle [http://forums.rptools.net/download/file.php?id=116 FAQ] scritta da Azhrei sul [http://forums.rptools.net Forum di Maptool]. Se avete poca dimestichezza su concetti come Port Forwarding, configurazione del router o funzionamento della rete (in generale), provate a leggere le FAQ.  


<br style="clear:both;"/>
Se invece la configurazione e gestione di una rete casalinga (specialmente se siete capaci di configurare programmi che agiscono da server o aprire porte per altre applicazioni) vi è familiare, far funzionare MapTool come un server risulterà normale amministrazione: essenzialmente dovrete configurare il port forwarding oppure l'UPnP sul vostro router per permettere al traffico di rete di MapTool di passare.


===Creating Multiple Maps in One Campaign===
Se avete bisogno di informazioni specifiche sulla configurazione del port forwarding per il vostro hardware di rete cercate in [http://www.portforward.com Portforward.com] per consultare una vasta raccolta di guide e programmi appositi al riguardo.


MapTool lets you create multiple maps, all of which will be in one campaign. The process is very simple: you simply repeat the [[Introduction_to_Mapping#Creating_a_Map | Creating a Map]] steps for each new map, selecting a new image, background color/texture, and title for each new map.
D'altronde, se tutto quello scritto in precedenza non ha alcun significato per voi: leggete [http://forums.rptools.net/download/file.php?id=116 Networking FAQ]! Tutto vi sarà rivelato!


Each new map you create will automatically be created within the campaign you are currently working on (creating a new map does not automatically save your campaign, so make sure to [[Introduction_to_Mapping#Saving_Your_Work | save your work]] when you're finished).
Ora proseguiamo il discorso.


You can also add new maps to a campaign you've already saved - just open the campaign file (by going to '''File > Open Campaign''') and follow the steps to create a new map.
==Avviare un Server di MapTool==


==MapTool Main Window==
===Presupposti===


===MapTool Layers===
Da quì in poi le istruzioni considereranno configurata la rete per la gestione del traffico di MapTool (attraverso il port forwarding o l'UPnP per esempio). Se non è così, bisognerà che capiate come farlo prima che sia possibile far partire un server utilizzabile dai vostri amici.


[[Image:Layer-window.png|thumb|The '''Layer''' window, which is present on all maps in MapTool]]
===La finestra di dialogo Start Server===


Once you have a map loaded, you’ll see a small box in the map window titled ''Layer''. MapTool maps have four layers:
[[Image:Mt-file-menu-startserv.jpg|thumb|Selezionare ''Start Server'' dal menu File]]


* '''Background''': this is the layer for images, background maps, and anything that isn’t going to move.
[[Image:Mt-start-server.jpg|thumb|La finestra di dialogo '''Start Server''']]
* '''Hidden''': for online games, this is a layer only the GM can see.
* '''Object''': this is a layer for token-like objects, things that might move, or that players might be able to move (lamps, tables, etc.).
* '''Token''': this layer is the layer that tokens go on (tokens are small images that represent characters or NPCs). Make sure you have the Token layer selected when you’re adding characters and enemies to the map.


Think of the MapTool Layers as four different sheets of acetate or tracing paper, one on top of the other. The bottom one - the '''Background''' - is where you draw the basic parts of the map: walls, floors, trees, etc. On the next sheet of tracing paper, the one called '''Objects''' you draw the ''things'' that your characters might use, mess with, or break: doors, chests, tables, chairs, and so forth. On the next one up - the '''Hidden''' layer - you put things only the GM can see (which might be objects ''or'' hidden characters!). Finally, on the very top layer - the '''Token''' layer, you put your miniatures - the monsters, characters, and NPCs of the game world.  
1. Andare su '''File > Start Server'''.


Tokens can be put on any of the 4 layers in MapTool. To do so, just right-click on the token image, and select '''Change To >'''. In the menu, select the layer you want to change the token to, and it will be moved.
2. Ora potrete vedere la finestra '''Start Server'''  
. In essa ci sono molte opzioni.


===Selecting Maps===
===Opzioni del Server ed Impostazioni===


[[Image:Blueglobe.jpg|thumb|The Globe button, where you can select among your maps]]
====Impostazioni====


[[Image:Maplist.jpg|thumb|A list of maps, which appears after you click the Globe button.]]
* '''Username''': Questo è il nome che apparirà in chat e nella finestra Connections; potete scriverci quello che preferite.
* '''Role''': questo menù a tendina comunica a MapTool  che ''tipo'' di utente siete: siete un GM (e quindi in possesso del Potere Cosmico Totale di tutte le funzioni di MapTool) o siete un giocatore, che sopravvive ai capricci del GM (o, in altre parole, ha solo accesso alle funzioni del player)? Nontate che un gioco può avere anche più di un GM!
* '''Port''': un impostazione ''veramente'' importante, qui è dove dovrete indicare a Maptool la porta di trasferimento che avete configurato sul router. Se gli date una porta sbagliata Il traffico di MapTool non sarà incapace di uscire dalla vostra rete e non avrete nessun gioco!
* '''RPTools Alias''': questo campo vi consentirà di impostare un "soprannome" al vostro server per apparire nel registro server di RPTools. Di base ciò vi servirà a comunicare ai vostri giocatori "cercate il Sublime Server e connettetevici" piuttosto che "connettetevi al server all'IP 123.45.678.9"
* '''Passwords''': Potete proteggere il vostro server configurando una password. Decidere una password è un operazione opzionale; tuttavia, se lasciate in bianco chiunque potrà trovare e connettersi al vostro server come utente. Ci sono due categorie di password:
** '''GM''': la password da GM si usa per chiunque abbia  l'accesso remoto completo alla campagna benché ci siano un piccolo numero di funzionalità non possibili in remoto, come il caricamento di una campagna. La password da GM si usa solitamente per un Master secondario in modo da poter condividere i suoi compiti, ma può anche essere usata in altri casi dove il GM non riesce a configurare correttamente l'hosting e uno dei giocatori ospita la sessione.
** '''Player''': le persone connesse al server con il ruolo di "Player" utilizzeranno questa password per connettersi.


If you create only one map in your campaign, it will be loaded by default and will be the only map you can see.
====Proprietà, Visione e Capacità====


If you [[Introduction_to_Mapping#Creating_Multiple_Maps_in_One_Campaign|create multiple maps]] or have a campaign with multiple maps, you can choose between them by clicking the blue globe icon in the upper right hand side of the MapTool window – this will present a list of possible maps. Note that if you have only one map, clicking on the blue globe will show that map's name.
* '''Strict Token Ownership''': MapTool fa uso di un concetto chiamato "token ownership" per controllare chi può selezionare, muovere o guardare nelle  [[Macros:Glossary/it#P|proprietà]] di un token specifico. Se abilitate ''Strict Token Ownership'', solamente il "proprietario" di un determinato token potrà compiere qualsiasi azione su di esso - tutti gli altri potranno solo guardarlo.
* '''Players can reveal vision''': MapTool possiede un sistema di visione e nebbia-di-guerra (dove si può configurare come i tokens "vedono" la mappa). Con questa opzione abilitata, i giocatori possono scoprire l'area che è "visibile" ai loro token senza l'intervento del GM (in altre parole, un area sconosciuta è coperta dalla nebbia di guerra e appare opaca sullo schermo; quando la rivelate il rivestimento opaco viene scoperto e la mappa sottostante diventa visibile). Altrimenti il GM dovrà liberarla tutta.
* '''Use Individual Views''': Nel sistema di visione menzionato prima, i token dei giocatori possono "condividere" la propria visione (''ossia'', tutti i giocatori riescono a vedere quello che vede ognuno) oppure essere limitati alla propria.
* '''Restricted Player Impersonation''': Questo significa che i giocatori possono impersonare solamente i token che gli appartengono (guardare di seguito).
* '''Players Receive Campaign Macros''': MapTool permette di scrivere [[Macros:introduction/it|macros]], che sono fondamentalmente sequenze di testo, token e tiri di dado usati per automatizzare alcuni eventi - in sostanza, piccoli script che fanno "qualcosa". Il GM può creare "Campaign Macros" che saranno dispoibili a tutti i giocatori se questa opzione è attivata.  
* '''Use Tooltip for [] rolls''': Abilitando questa opzione qualsiasi lancio di dadi verrà rinchiuso in parentesi quadre che ne mostreranno solo il risultato, per vedere i dettagli del tiro basterà posizionarci il puntatore del mouse sopra.


<br style="clear:both;"/>
===Testare la connessione===


===Zooming and Moving===
<s>Prima di avviare il vostro server è una buona idea premere il pulsante '''Test Connection'''. Questo manderà un messaggio ad un server di RPTools.net chiedendogli di provare a connettersi al vostro computer - in altre parole, il server di test su RPTools.net cercherà di capire se il vostro computer è visibile su internet!</s>


To zoom the map, you can use the mouse scroll wheel (if you have one), or you can use the equals sign to zoom in, and the hyphen to zoom out.  
<s>Quello che vorrete leggere è '''Success! I can see your computer!''' e se questo si mostrerà saprete con certezza che il vostro server sarà visibile.</s>


Hitting the plus sign will zoom to 1:1.  
<s>Se ''non'' vedrete un messaggio che acclama il successo del test, sarà necessario che indaghiate sul port forwarding e la configurazione della vostra rete per sincerarvi di aver impostato le giuste porte e tutto il resto.</s><sub>Questa descrizione è deprecata.</sub>


To move the map, right click on it and move the mouse. This will pan the map in any direction.


==Token Basics==
'''Nota:''' La connessione di test spesso non funziona e ha causato molte seccature. Quindi è stata rimossa in b76 (o giù di li). La finestra di avvio del server ora ha un bottone "Networking Help" che vi porta alle Networking FAQ nel forum. Questo è veramente il posto dove recarsi. Leggete (si leggete, non sfogliate!) e seguite i passi. Se non vi è d'aiuto la comunità sarà sicuramente in grado di darvi una mano.


[[Token:token|MapTool Tokens]] (or just "Tokens") are small images that act as visual representations of many things in a MapTool map. The most common use for tokens is to represent player and non-player characters - in other words, tokens take the place of miniatures on the virtual map.
Per un veloce test di connessoine potete usare canyouseeme.org[http://canyouseeme.org/]


Tokens, like everything else, start as image files that are stored in your [[Macros:Glossary#R|Resource Library]]. MapTool comes with some default tokens (and they have a great, separate program called [http://www.rptools.net/index.php?page=tokentool TokenTool] that lets you make tokens), or you can supply your own from wherever you find them.
===Ottieni le Informazioni di Connessione e Dille ai Tuoi Amici===


This section of the Introduction to Mapping guide deals with only a few of the most basic, common things you might want to do with MapTool Tokens. There are ''many'' features, tricks, and cool functions available when working with tokens - so many that they deserve a guide all to themselves.
[[Image:Mt-file-menu-cinfo.jpg|thumb|Apertura delle ''Connection Information'' dal menu File]]


===Placing Tokens on the Map===
[[Image:Connection-info.jpg|thumb|La finestra di dialogo '''Connection Information''']]


[[Image:Default-library.jpg|thumb|The ''Default'' folder in the Resource Library]]
Supponendo che il test di connessione abbia avuto successo e voi premiate '''OK''' per avviare il server, sarà ora possibile controllare le proprie ''Connection Information'' per verificare le informazioni di connessione. Dovrete passare queste informazioni agli amici perché possano connettersi al vostro server.


1. To see the default tokens mentioned above, go to the Default folder in your ''Resource Library'', and click the '''+''' to expand it.
1. Andate su '''File > Connection Information'''.  


<br style="clear:both;"/>
Questo mostrerà ciò che MapTool sa attualmente sul vostro computer. Fin quando non avrete avviato un server potrete vedere esclusivamente il vostro IP interno ed esterno (questa è un informazione importante, specialmente se non avete ancora impostato il port forwarding!).


[[Image:Default-tokens.jpg|thumb|The ''Tokens'' subfolder]]
Quando il server è avviato potrete vedere anche il suo nome (se gliene avete dato uno) e la porta che userà per il traffico di rete.


2. Select the Tokens folder.
2. Provvedete a fornire queste informazioni ai vostri amici: il ''Server Name'' (noto anche come RPTools Alias, se lo impostate), l'indirizzo IP ''esterno'' e la ''porta''. Loro avranno bisogno di questi dati per poterli inserire nella finestra di dialogo '''Connect to Server''' quando tenteranno di accedere al vostro server.


<br style="clear:both;"/>
<br style="clear:both;"/>


[[Image:Token-drag-to-map.jpg|thumb|Dragging a token onto the map]]
==Connettersi ad un Server di MapTool==


[[Image:Token-on-map.jpg|thumb|The token appears!]]
I passi compiuti fino ad ora vi hanno consentito di creare un server di Maptool disposto al collegamento di altre persone. Indubbiamente, se non avete nessuno connesso al vostro server le cose finiranno ben presto per diventare noiose. La procedura mostrata in seguito si concentrerà sulla connessione dei vostri amici al server che avete appena creato.  


3. In the window below (where the thumbnails appear), use the mouse to drag a token onto the map. The cursor will change to a hand, and you just need to hold the token over the map somewhere and release the button.
===Prerequisiti===


When you release the mouse button, the token will appear on the map, as shown in the thumbnail.
Le asserzioni qui elencate si presume siano tutte positive, il viaggio durerà ben poco altrimenti!.


<br style="clear:both;"/>
* Avete degli amici
* Avete un server di Maptool in esecuzione
* I Vostri amici sanno:
** Il ''Nome'' del server e/o ''l'indirizzo esterno'' (preferibilmente entrambi)
** L'appropriata ''password'' impostata (per il GM o per i Player)
** La ''Porta'' del server in uso
* '''MOLTO IMPORTANTE: Tutti i partecipanti devono utilizzare la stessa versione di MapTool del server!'''


===Moving Tokens===
===Aprire la finesta di dialogo Connect to Server===


Once a token is on the map, it can be dragged around using the mouse, or moved by selecting the token (clicking on it) and using the arrow keys to move the token, and pressing the '''D''' key to complete the move.
[[Image:Mt-connect-to-server.jpg|thumb|La finestra di dialogo '''Connect to Server''']]


If you want to create a complex path, you can hit the space bar to make a waypoint in your path.
Se tutti i presupposti precedentemente menzionati sono soddisfatti, ecco cosa dovrete dire ai vostri amici:


===Changing a Token's Name, GM Name, and Label===
1. Andate su '''File > Connect to Server''' per vedere la finestra di dialogo '''Connect to Server'''.


[[Image:Token-default-name.jpg|thumb|A token, showing the default name assigned when it was first dragged onto the map.]]
2. Inserite un ''User name''. Quale usare è a discrezione dei vostri amici.  


[[Image:Edit-token.jpg|thumb|The '''Edit Token''' dialog]]
3. Inserite la password (che avete impostato all'avvio del server).


Tokens have three possible "names" you can assign to them. When a token is first dragged onto the map, it is given a default name (typically, the same as the token's ''filename'' on your computer, with the extension trimmed off). For example, the token shown in the image below was dragged from MapTool's default token set, and its default name is "Hero."
4. Scegliete il vostro ''Ruolo''. I tuoi amici possono connettersi come GM oppure come Player. Siati sicuri che loro scelgano il giusto ruolo rispetto alla password in uso!
 
The three possible names a token can have are:
 
*'''Token Name''': The name of the token that will appear to all users. This is not optional.
**<font color="red">'''NOTE''': Make sure each token has a unique name! Otherwise, MapTool macros may behave unpredictably.</font>
*'''GM Name''': This name appears only to the person(s) currently connected to MapTool in the role of "GM."
*'''Label''': This text appears below the Token Name, and is visible to all connected individuals.
 
To change a token's name, GM name, and/or label:
 
1. Double-click on the token image on the map. This will open the '''Edit Token''' dialog, as shown below.


<br style="clear:both;"/>
<br style="clear:both;"/>


[[Image:Edit-token-changednames.jpg|thumb|Editing the token's name, GM name, and label]]
===Scegliere Come Connettersi===
 
[[Image:New-token-names.jpg|thumb|Token showing the new names and label]]
 
2. In the '''Name''' field, enter the name you'd like. For this example, I've entered "Bork the Brave"
 
3. In the '''GM Name''' field, enter a name. For this example, I've entered "Cork the Cowardly"
 
4. In the '''Label''' field, enter a Label. For this example, I've entered "Human Warrior".
 
5. Click '''OK''' to save your changes.
 
Once you've clicked okay, you'll see that the token has changed:


You can do this name changing process with any token you drop on the map.
La finestra di dialogo '''Connect to Server''' offre tre strade per connettersi al server in esecuzione.


<br style="clear:both;" />
====RPTools.net====


===Changing a Token's Image===
[[Image:Mt-connect-registry.jpg|thumb|La scheda '''RPTools''' in '''Connect to Server''']]


Sometimes, when you create a new token, you will want to change the image on the token's face. Say, for instance, you find a cool new picture that you just ''have'' to use for your evil overlord, but you already have a token made up for him - you don't want to delete the whole token just to change the image, right? That's overkill. Instead, just change the token image using the following steps:
Questa scheda (che è quella mostrata per prima) elenca la lista completa dei server presente sul ''Server Registry'' di RPTools.net . Durante la configurazione del server avete avuto l'opportunità di assegnargli un ''alias'' che sarà quello che poi apparirà in questa lista. Il ''Server Registry'' immagazzina le informazioni di connessione del server così che i tuoi amici possano semplicemente selezionare il server che cercano e premere '''OK'''.
 
[[Image:Edit-token.jpg|thumb|The '''Edit Token''' dialog]]
 
1. Make sure you have a new token image in PNG or JPG format, already available in your MapTool Resource Library. If you look at [[Introduction_to_Mapping#Getting_Images_into_your_MapTool_Resource_Library|Getting Images Into your MapTool Resource Library]] section, above, it talks about how to get map images into your Resource Library: well, token images (in fact, ''any'' image) can be added to your resource library in exactly the same way.
 
2. Double-click on the token to open the '''Edit Token''' dialog.  


<br style="clear:both;"/>
<br style="clear:both;"/>


[[Image:Edit-token-changeimage.jpg|thumb|The button to change the token image]]
====LAN====


3. In the upper-left of that dialog, click the small green plus sign.
[[Image:Mt-connect-lan.jpg|thumb|La scheda '''LAN''' in '''Connect to Server''']]


<br style="clear:both;"/>
Questa scheda mostra tutti i server attualmente in esecuzione nella rete ''locale'', utile quando si ospita un Lan Party di MapTool oppure quando i vostri amici sono all'interno della stessa rete (come ad esempio una riunione notturna con i propri portatili a casa di qualcuno).  
 
[[Image:New-image-picked.jpg|thumb|A new image is selected from the resource library]]
 
4. In the '''Choose Image''' dialog, select the Resource Library folder that has the new token image in it (a red-and-white border will indicate the image you've selected), and click '''OK'''.


<br style="clear:both;"/>
<br style="clear:both;"/>


[[Image:Token-image-changed.jpg|thumb|The token's image has been changed]]
====Direct====
 
5. Once you hit '''OK''', you are taken back to the Edit Token dialog, and you will see that the token image has been changed to the one you selected.
 
<br style="clear:both;" />
 
===Changing Token Size===
 
[[Image:Token-rightclick.jpg|thumb|Changing the token size using the right-click menu]]


Tokens will default to the size of one grid square (note that by default, MapTool’s grid is 50x50 pixels). If you right-click on a token, the menu has a lot of options – one of which is '''Size'''. You can then set it using the size values there, so you can make large or huge or gargantuan creatures, and so forth. The image below illustrates the right-click menu for a token.
[[Image:Mt-connect-direct.jpg|thumb|La scheda '''Direct''' in '''Connect to Server''']]


NOTE: these size values (large, huge, gargantuan, etc.) only apply to maps that have a grid (remember, when you create a map, you have the option to make a map with no grid). If you use a gridless map, the size values are more fine-grained.
La connessione diretta è proprio questo - i tuoi amici bypassano l'amichevole scheda RPTools.net e semplicemente inseriscono l'indirizzo esterno e la porta del server.


<br style="clear:both;"/>
<br style="clear:both;"/>
==Saving Your Work==


MapTool's default "save" format is called a ''Campaign File''. The Campaign File (which has the extension ''.cmpgn'') contains the maps and tokens that you've set up. If you're interested in this sort of thing, the campaign file is actually a zipped XML file.
===Verificare le Connessioni===


To save your work so far, choose '''File -> Save Campaign''', give your campaign a name, and that’s all there is to it.
Quando gli amici si connetteranno al vostro server di MapTool apparirà nel '''Chat Pane''' (riquadro della chat), in riferimento alla persona appena connessa, una notifica come questa:


When you save a campaign, MapTool saves the locations of the tokens on all of the maps, so you can pick up right where you left off!
<font color="blue">''GiocatoreX has connected.''</font>


==Exporting Map Images==
Potete anche controllare il '''Connections Pane''' (riquadro della connessione) per osservare la lista completa delle persone connesse al vostro server. Se non trovate il Connections Pane andate su '''Window > Connections''' per farlo comparire.
{{Languages|Introduction to Game Hosting}}[[Category:MapTool]]


MapTool can export your map images to an image file (PNG format). To export an image to a location of your choice:
==Tokens Sulle tue Map==


1. Go to '''File->Export''' and select '''Screenshot As'''.
Quando utilizzate MapTool in solitario il programma vi lascia accedere a qualsiasi elemento della mappa poiché presume che voi siate il GM (e quindi l'onnipotente dio del piccolo mondo rappresentato nella mappa). Tuttavia quando si ospita un gioco, MapTool possiede un ruolo differente (menzionato precedentemente) per ogni persona connessa. Il ruolo del '''GM''' mantiene il suo stato d'onnipotenza, può selezionare e manipolare qualsiasi cosa sulla map; invece il ruolo del '''Player''' ha una rosa di opzioni molto più ristretta, può controllare solamente quegli elementi di cui detiene il ''possesso'' (ownership).  


2. In the dialog that comes up, select a "View" (either GM view, where you can see everything, or Player View, where the only things visible are what ''players'' can see...I told you MapTool had some cool vision capabilities!)
Per questo fatto, ogniqualvolta si avvia un server, bisogna essere sicuri di aver dato ad ogni giocatore l'ownership del token che gli spetta! Dimenticarsi di selezionare l'ownership di un token dopo che i vostri giocatori si sono connessi è una svista comune!  


3. Select the destination for your file using the Browse button (or, alternatively, send it to an FTP server)
L'Ownership dei Token è spiegato in maggior dettaglio in [[Introduction to Tokens/it|Introduzione ai Tokens]], ma per scopo illustrativo, quando avete avviato un server con gli amici connessi come player, dovete compiere le seguenti operazioni per ognuno di essi:


4. Click '''Export'''.
# Doppio clic sul token che dovrebbe entrare in possesso del giocatore come il suo Player Character (vedi nota sotto).
# Definisci il tipo di token come PC.
# Vai sulla scheda '''Ownership'''
# Spuntate la casella affianco al nome del ''player'', concedendogli così l'ownership del token.
# Clicca su '''OK''' per salvare i cambiamenti.


==Next Steps==
Fatto questo i giocatori saranno in grado di muovere e modificare i propri token. Potete anche assegnare l'ownership di un token a tutti i players se tutti i giocatori hanno il bisogno di manipolarlo.


Now that you can create a basic map and put some tokens on it, the next step is connecting up with some friends over the Internet (or face to face) and using it for a game session! This topic is covered in the [[Introduction to Game Hosting]].
'''NOTA''': I players possono avere anche l'ownership dei token NPC se volete (il processo è identico eccetto per l'assenza del secondo punto); tuttavia, avrete bisogno che loro possiedano almeno i propri player token!
{{Languages|Introduction to Mapping}}

Latest revision as of 20:44, 15 March 2023

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BEGINNER
THIS IS A BEGINNER ARTICLE

Introduzione

Come già visto nella Introduzione al Mapping, MapTool permette di creare mappe e "miniature" virtuali (conosciute nel gergo del programma come tokens) da utilizzare per riprodurre una sessione di gioco di ruolo proprio come se la si giocasse su un vero tavolo. Infatti, è per questo che chiamiamo Maptool un "Virtual tabletop" o "VTT" (tavolo virtuale). In questa guida tratteremo la ragione principale dell'esistenza di MapTool: Condividere una mappa con altri giocatori attraverso internet.

Nota: MapTool non è utile solo per giocare online - molte persone lo usano per le loro sessioni faccia a faccia, perché con una mappa virtuale si possono fare cose impossibili con una reale. Inoltre, avete meno probabilità di roversarci sopra una birra. Tuttavia questa guida presume che giochiate online.

L'introduzione al mapping vi ha guidato attraverso i passi base per procurare MapTool, aprirlo e disporre map e token. Ha anche parlato del salvataggio dei Campaign Files e del movimento/zoom di map e token. Queste sono le caratteristiche principali del programma senza le quali niente del resto che è scritto in proposito avrebbe valore!

Poiché l'hosting non è divertente senza persone che si connettono alla nostra partita, la parte finale della guida illustra come connettersi al server di MapTool. Avete bisogno di spiegare ai vostri amici come fare, quindi siate sicuri di leggere questa sezione!

Infine, visto che questa guida parla di ospitare (hosting) un gioco online, "voi" sarete intesi come "la persona che ha in esecuzione il server".

Architettura

Quando viene usato per giocare online, MapTool usa un architettura client-server. In altre parole, una persona (usualmente il GM, ma non per forza) utilizza MapTool per avviare un server e le altre persone del gruppo ci si connettono come clients.

Una volta che si avvia il server e tutti sono collegati, il campaign file (con tutte le maps, tokens e le altre informazioni) è quindi condiviso con tutti i giocatori, in modo che chiunque di loro possa osservare la stessa mappa, gli spostamenti dei token propri e degli amici, inserire testo nella finestra di chat e divertirsi molto.

Una Parola sugli accessori del Networking

Uno dei cimenti con la quale ci si dovrà confrontare durante la creazione di una partita a MapTool (come per le altre applicazioni client-server incluso gli altri programmi di Virtual Tabletop), è configurare la vostra rete domestica per consentire agli amici di connettersi al vostro server.

Ci sono diversi modi per configurare la vostra rete per consentire a Maptool di hostare attraverso internet. UPnP, port forwarding, oppure una VPN (un programma per il Networking privato su reti pubbliche). Dipendentemente dal vostro computer, ISP ed hardware (come una connessione via cavo/DSL e o router) verrà determinata quale di queste opzioni funzionerà meglio per la vostra situazione - con gli innumerevoli tipi di reti domestiche e di hardware, non è possibile darvi un singolo insieme di regole che garantiscano il successo.

UPnP

Un alternativa al port forwarding - se disponibile sul vostro router - si chiama UPnP (acronimo di Universal Plug-and-Play). Questa peculiarità, invece di indicare permanentemente "il traffico transita sulla porta XYZ", comunica al router "per un po' - mentre giochiamo - dovrò chiederti di aprire la porta XYZ per noi. Sarebbe stràààfico".

In altre parole, questo rende la gestione delle porte e del traffico in entrata/uscita più semplice e scorrevole. Indubbiamente, l'aspetto negativo è che non tutto supporta l'UPnP e si dovrà capire se la propria rete può farlo. Nondimeno, se il vostro hardware di rete lo supporta, questo è senza dubbio il modo più semplice per conseguire la corretta esecuzione di un server di Maptool.

Port Forwarding

Per le reti domestiche che utilizzano router o firewall fisici probabilmente occorrerà configurare il port forwarding (apertura delle porte). Questo è un meccanismo per il quale le informazioni in arrivo sulla vostra rete, attraverso una specifica porta, sono spedite nel posto giusto all'interno della vostra rete. Questo è importante per voi che siete l'esecutore del server di MapTool, visto che i tuoi amici hanno bisogno di inviare le informazioni al posto giusto!

Le istruzioni specifiche per configurare il port forwarding dipendono dall'hardware, dovrete controllare il manuale per questo. L'idea base è che voi indichiate due cose al vostro router/switch/firewall:

  1. Quale porta userà MapTool (più avanti avrete i dettagli) - questo dirà al router "delle informazioni possono arrivare sulla porta XYZ, fai attenzione!"
  2. Quale computer, all'interno della rete, deve ricevere queste informazioni - in sostanza, "e quando delle informazioni arrivano su questa porta, spediscile quì"
    1. Per coincidenza, configurare il port forwarding comunica al router anche dove far passare le informazioni in uscita.

Questo è in breve il port forwarding, la ragione principale per cui avete bisogno di impostarlo è che la maggior parte dei router (specialmente se sono configurati in maniera corretta e sicura) non consentono il traffico casuale di informazioni.

Precisazioni e approfondimenti sul Networking

Ero pronto a scrivere un'elaborata sezione sul Networking finché mi sono accorto che ce n'è già una eccellente nelle FAQ scritta da Azhrei sul Forum di Maptool. Se avete poca dimestichezza su concetti come Port Forwarding, configurazione del router o funzionamento della rete (in generale), provate a leggere le FAQ.

Se invece la configurazione e gestione di una rete casalinga (specialmente se siete capaci di configurare programmi che agiscono da server o aprire porte per altre applicazioni) vi è familiare, far funzionare MapTool come un server risulterà normale amministrazione: essenzialmente dovrete configurare il port forwarding oppure l'UPnP sul vostro router per permettere al traffico di rete di MapTool di passare.

Se avete bisogno di informazioni specifiche sulla configurazione del port forwarding per il vostro hardware di rete cercate in Portforward.com per consultare una vasta raccolta di guide e programmi appositi al riguardo.

D'altronde, se tutto quello scritto in precedenza non ha alcun significato per voi: leggete Networking FAQ! Tutto vi sarà rivelato!

Ora proseguiamo il discorso.

Avviare un Server di MapTool

Presupposti

Da quì in poi le istruzioni considereranno configurata la rete per la gestione del traffico di MapTool (attraverso il port forwarding o l'UPnP per esempio). Se non è così, bisognerà che capiate come farlo prima che sia possibile far partire un server utilizzabile dai vostri amici.

La finestra di dialogo Start Server

Selezionare Start Server dal menu File
La finestra di dialogo Start Server

1. Andare su File > Start Server.

2. Ora potrete vedere la finestra Start Server . In essa ci sono molte opzioni.

Opzioni del Server ed Impostazioni

Impostazioni

  • Username: Questo è il nome che apparirà in chat e nella finestra Connections; potete scriverci quello che preferite.
  • Role: questo menù a tendina comunica a MapTool che tipo di utente siete: siete un GM (e quindi in possesso del Potere Cosmico Totale di tutte le funzioni di MapTool) o siete un giocatore, che sopravvive ai capricci del GM (o, in altre parole, ha solo accesso alle funzioni del player)? Nontate che un gioco può avere anche più di un GM!
  • Port: un impostazione veramente importante, qui è dove dovrete indicare a Maptool la porta di trasferimento che avete configurato sul router. Se gli date una porta sbagliata Il traffico di MapTool non sarà incapace di uscire dalla vostra rete e non avrete nessun gioco!
  • RPTools Alias: questo campo vi consentirà di impostare un "soprannome" al vostro server per apparire nel registro server di RPTools. Di base ciò vi servirà a comunicare ai vostri giocatori "cercate il Sublime Server e connettetevici" piuttosto che "connettetevi al server all'IP 123.45.678.9"
  • Passwords: Potete proteggere il vostro server configurando una password. Decidere una password è un operazione opzionale; tuttavia, se lasciate in bianco chiunque potrà trovare e connettersi al vostro server come utente. Ci sono due categorie di password:
    • GM: la password da GM si usa per chiunque abbia l'accesso remoto completo alla campagna benché ci siano un piccolo numero di funzionalità non possibili in remoto, come il caricamento di una campagna. La password da GM si usa solitamente per un Master secondario in modo da poter condividere i suoi compiti, ma può anche essere usata in altri casi dove il GM non riesce a configurare correttamente l'hosting e uno dei giocatori ospita la sessione.
    • Player: le persone connesse al server con il ruolo di "Player" utilizzeranno questa password per connettersi.

Proprietà, Visione e Capacità

  • Strict Token Ownership: MapTool fa uso di un concetto chiamato "token ownership" per controllare chi può selezionare, muovere o guardare nelle proprietà di un token specifico. Se abilitate Strict Token Ownership, solamente il "proprietario" di un determinato token potrà compiere qualsiasi azione su di esso - tutti gli altri potranno solo guardarlo.
  • Players can reveal vision: MapTool possiede un sistema di visione e nebbia-di-guerra (dove si può configurare come i tokens "vedono" la mappa). Con questa opzione abilitata, i giocatori possono scoprire l'area che è "visibile" ai loro token senza l'intervento del GM (in altre parole, un area sconosciuta è coperta dalla nebbia di guerra e appare opaca sullo schermo; quando la rivelate il rivestimento opaco viene scoperto e la mappa sottostante diventa visibile). Altrimenti il GM dovrà liberarla tutta.
  • Use Individual Views: Nel sistema di visione menzionato prima, i token dei giocatori possono "condividere" la propria visione (ossia, tutti i giocatori riescono a vedere quello che vede ognuno) oppure essere limitati alla propria.
  • Restricted Player Impersonation: Questo significa che i giocatori possono impersonare solamente i token che gli appartengono (guardare di seguito).
  • Players Receive Campaign Macros: MapTool permette di scrivere macros, che sono fondamentalmente sequenze di testo, token e tiri di dado usati per automatizzare alcuni eventi - in sostanza, piccoli script che fanno "qualcosa". Il GM può creare "Campaign Macros" che saranno dispoibili a tutti i giocatori se questa opzione è attivata.
  • Use Tooltip for [] rolls: Abilitando questa opzione qualsiasi lancio di dadi verrà rinchiuso in parentesi quadre che ne mostreranno solo il risultato, per vedere i dettagli del tiro basterà posizionarci il puntatore del mouse sopra.

Testare la connessione

Prima di avviare il vostro server è una buona idea premere il pulsante Test Connection. Questo manderà un messaggio ad un server di RPTools.net chiedendogli di provare a connettersi al vostro computer - in altre parole, il server di test su RPTools.net cercherà di capire se il vostro computer è visibile su internet!

Quello che vorrete leggere è Success! I can see your computer! e se questo si mostrerà saprete con certezza che il vostro server sarà visibile.

Se non vedrete un messaggio che acclama il successo del test, sarà necessario che indaghiate sul port forwarding e la configurazione della vostra rete per sincerarvi di aver impostato le giuste porte e tutto il resto.Questa descrizione è deprecata.


Nota: La connessione di test spesso non funziona e ha causato molte seccature. Quindi è stata rimossa in b76 (o giù di li). La finestra di avvio del server ora ha un bottone "Networking Help" che vi porta alle Networking FAQ nel forum. Questo è veramente il posto dove recarsi. Leggete (si leggete, non sfogliate!) e seguite i passi. Se non vi è d'aiuto la comunità sarà sicuramente in grado di darvi una mano.

Per un veloce test di connessoine potete usare canyouseeme.org[1]

Ottieni le Informazioni di Connessione e Dille ai Tuoi Amici

Apertura delle Connection Information dal menu File
La finestra di dialogo Connection Information

Supponendo che il test di connessione abbia avuto successo e voi premiate OK per avviare il server, sarà ora possibile controllare le proprie Connection Information per verificare le informazioni di connessione. Dovrete passare queste informazioni agli amici perché possano connettersi al vostro server.

1. Andate su File > Connection Information.

Questo mostrerà ciò che MapTool sa attualmente sul vostro computer. Fin quando non avrete avviato un server potrete vedere esclusivamente il vostro IP interno ed esterno (questa è un informazione importante, specialmente se non avete ancora impostato il port forwarding!).

Quando il server è avviato potrete vedere anche il suo nome (se gliene avete dato uno) e la porta che userà per il traffico di rete.

2. Provvedete a fornire queste informazioni ai vostri amici: il Server Name (noto anche come RPTools Alias, se lo impostate), l'indirizzo IP esterno e la porta. Loro avranno bisogno di questi dati per poterli inserire nella finestra di dialogo Connect to Server quando tenteranno di accedere al vostro server.


Connettersi ad un Server di MapTool

I passi compiuti fino ad ora vi hanno consentito di creare un server di Maptool disposto al collegamento di altre persone. Indubbiamente, se non avete nessuno connesso al vostro server le cose finiranno ben presto per diventare noiose. La procedura mostrata in seguito si concentrerà sulla connessione dei vostri amici al server che avete appena creato.

Prerequisiti

Le asserzioni qui elencate si presume siano tutte positive, il viaggio durerà ben poco altrimenti!.

  • Avete degli amici
  • Avete un server di Maptool in esecuzione
  • I Vostri amici sanno:
    • Il Nome del server e/o l'indirizzo esterno (preferibilmente entrambi)
    • L'appropriata password impostata (per il GM o per i Player)
    • La Porta del server in uso
  • MOLTO IMPORTANTE: Tutti i partecipanti devono utilizzare la stessa versione di MapTool del server!

Aprire la finesta di dialogo Connect to Server

La finestra di dialogo Connect to Server

Se tutti i presupposti precedentemente menzionati sono soddisfatti, ecco cosa dovrete dire ai vostri amici:

1. Andate su File > Connect to Server per vedere la finestra di dialogo Connect to Server.

2. Inserite un User name. Quale usare è a discrezione dei vostri amici.

3. Inserite la password (che avete impostato all'avvio del server).

4. Scegliete il vostro Ruolo. I tuoi amici possono connettersi come GM oppure come Player. Siati sicuri che loro scelgano il giusto ruolo rispetto alla password in uso!


Scegliere Come Connettersi

La finestra di dialogo Connect to Server offre tre strade per connettersi al server in esecuzione.

RPTools.net

La scheda RPTools in Connect to Server

Questa scheda (che è quella mostrata per prima) elenca la lista completa dei server presente sul Server Registry di RPTools.net . Durante la configurazione del server avete avuto l'opportunità di assegnargli un alias che sarà quello che poi apparirà in questa lista. Il Server Registry immagazzina le informazioni di connessione del server così che i tuoi amici possano semplicemente selezionare il server che cercano e premere OK.


LAN

La scheda LAN in Connect to Server

Questa scheda mostra tutti i server attualmente in esecuzione nella rete locale, utile quando si ospita un Lan Party di MapTool oppure quando i vostri amici sono all'interno della stessa rete (come ad esempio una riunione notturna con i propri portatili a casa di qualcuno).


Direct

La scheda Direct in Connect to Server

La connessione diretta è proprio questo - i tuoi amici bypassano l'amichevole scheda RPTools.net e semplicemente inseriscono l'indirizzo esterno e la porta del server.


Verificare le Connessioni

Quando gli amici si connetteranno al vostro server di MapTool apparirà nel Chat Pane (riquadro della chat), in riferimento alla persona appena connessa, una notifica come questa:

GiocatoreX has connected.

Potete anche controllare il Connections Pane (riquadro della connessione) per osservare la lista completa delle persone connesse al vostro server. Se non trovate il Connections Pane andate su Window > Connections per farlo comparire.

Languages:  English  • Deutsch  • español  • français  • italiano  • 日本語

Tokens Sulle tue Map

Quando utilizzate MapTool in solitario il programma vi lascia accedere a qualsiasi elemento della mappa poiché presume che voi siate il GM (e quindi l'onnipotente dio del piccolo mondo rappresentato nella mappa). Tuttavia quando si ospita un gioco, MapTool possiede un ruolo differente (menzionato precedentemente) per ogni persona connessa. Il ruolo del GM mantiene il suo stato d'onnipotenza, può selezionare e manipolare qualsiasi cosa sulla map; invece il ruolo del Player ha una rosa di opzioni molto più ristretta, può controllare solamente quegli elementi di cui detiene il possesso (ownership).

Per questo fatto, ogniqualvolta si avvia un server, bisogna essere sicuri di aver dato ad ogni giocatore l'ownership del token che gli spetta! Dimenticarsi di selezionare l'ownership di un token dopo che i vostri giocatori si sono connessi è una svista comune!

L'Ownership dei Token è spiegato in maggior dettaglio in Introduzione ai Tokens, ma per scopo illustrativo, quando avete avviato un server con gli amici connessi come player, dovete compiere le seguenti operazioni per ognuno di essi:

  1. Doppio clic sul token che dovrebbe entrare in possesso del giocatore come il suo Player Character (vedi nota sotto).
  2. Definisci il tipo di token come PC.
  3. Vai sulla scheda Ownership
  4. Spuntate la casella affianco al nome del player, concedendogli così l'ownership del token.
  5. Clicca su OK per salvare i cambiamenti.

Fatto questo i giocatori saranno in grado di muovere e modificare i propri token. Potete anche assegnare l'ownership di un token a tutti i players se tutti i giocatori hanno il bisogno di manipolarlo.

NOTA: I players possono avere anche l'ownership dei token NPC se volete (il processo è identico eccetto per l'assenza del secondo punto); tuttavia, avrete bisogno che loro possiedano almeno i propri player token!