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• バージョン1.14.0より導入

This event is triggered whenever the map is changed.


Returns the map ID

地図ID を返す。


A special macro that can be created on library tokens to have macro code automatically execute when the map is changed.


This special macro is ideally suited for setting parameters specific to the map you've changed to.


When an onChangeMap macro is executed automatically, it is considered a Trusted Macro. If you wish to use trusted functions within onChangeMap and execute it manually (e.g. while developing macros), you will have to make sure that it follows all of the rules of Trusted Macros.

onChangeMap マクロが自動的に実行された場合、それは信頼済みマクロとみなされる。onChangeMap 内で信頼済み関数を使用し、手動で実行する事を望むのであれば(マクロの開発中など)、それが信頼済みマクロの規則に全て従わなければならない。

onChangeMap マクロの作り方

You can create an onChangeMap macro on any library token; simply create a macro that is specifically named onChangeMap.

任意のライブラリートークンonChangeMapマクロを作成できる; 単に固有のマクロ名称である onChangeMap を名付けてマクロを作成するだけだ。

The library token must have "Owner: All Players" unchecked, otherwise onChangeMap is not executed. To avoid permission issues with called functions, the onChangeMap macro should have "Options: Allow Players to Edit Macro" unchecked.

このライブラリートークンは『所有権:全プレイヤー』のチェックを外さなければならず、そうしなければ onChangeMap は実行されない。関数呼び出しに伴う権限の問題を避けるため、onChangeMap の『オプション:プレイヤーマクロ編集の許可』のチェックは外しておくべきだろう。

You can use macro.args to retrieve map ID map ID.

地図ID を取得するために macro.args を使用することができる。

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