Sample Ruleset/it: Difference between revisions

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This is a small roleplaying game system created by Phergus for use in examples and samples for RPTools applications. As noted on the original thread, this is not meant to be a mature and balanced system, but rather a system that contains enough aspects to highlight a good selection of application features. See the [http://forums.rptools.net/viewtopic.php?f=12&t=6343 original thread] for more details.
{{Languages|Sample Ruleset}}{{#customtitle:Regolamento d'Esempio |Regolamento d'Esempio}}


==Characters==
Questo è un piccolo sistema di gioco di ruolo creato da Phergus a scopo illustrativo, come canovaccio per le applicazioni di RPTools. Menzionando la discussione originale, questo sistema non è pensato per essere maturo e bilanciato ma piuttosto come un sistema sufficientemente ampio da delineare una vasta selezione di funzionalità. Guardate la [http://forums.rptools.net/viewtopic.php?f=12&t=6343 discussione originale] per maggiori dettagli.
===Primary Attributes===
Primary attributes are determined using a point system. Starting characters are given {{code|14}} points to distribute among their four primary attributes. Each primary attribute must at least have a value of {{code|1}}, but can be no higher than {{code|6}}.
* '''Strength (Str)'''
* '''Dexterity (Dex)'''
* '''Intelligence (Int)'''
* '''Endurance (End)'''
'''Summary:''' Total of {{code|14}} points. Minimum of {{code|1}}. Maximum of {{code|6}}.


===Derived Attributes===
==Caratteristiche==
Character possess three derived attributes. ''Hit Points'' are determined multiplying ''Endurance'' by {{code|6}}. Each character class has a different ''Armor'' score; ''Armor'' can also be increased by powers. Base ''Movement'' is equal to a character's ''Dexterity''.
===Attributi Primari===
* '''Hit Points (HP)'''
Gli attributi primari sono determinati usando un sistema a punti. Ad ogni nuovo personaggio saranno assegnati {{code|14}} punti che dovrà distribuire nei quattro attributi primari. Gli attributi primari possono variare di sei gradi ciascuno, da un minimo di {{code|1}} ad un massimo di {{code|6}}.
* '''Armor (AR)'''
* '''Forza (For)'''
* '''Movement (MV)'''
* '''Destrezza (Des)'''
'''Summary:''' (''Endurance'')x{{code|6}} ''Hit Points''. ''Armor'' determined by class. ''Movement'' equals ''Dexterity''.
* '''Intelligenza (Int)'''
* '''Resistenza (Res)'''
'''Sommario:''' Totale di {{code|14}} punti. Minimo {{code|1}}. Massimo {{code|6}}.


===Classes===
===Attributi Derivati===
At character creation, players get to choose a class for their character. The chosen class determines beginning powers and ''Armor''.
I Personaggi possiedono tre attributi derivati. I ''Punti Ferita'' sono determinati moltiplicando la ''Resistenza'' per {{code|6}}. Ogni classe di personaggio ha un punteggio di ''Armatura'' specifico; l'''Armatura'' può essere incrementata dai poteri. Il ''Movimento'' di base è uguale alla ''Destrezza'' del personaggio.
* '''Punti Ferita (PF)'''
* '''Armatura (AR)'''
* '''Movimento (MV)'''
'''Sommario:''' (''Resistenza'')x{{code|6}} ''Punti Ferita''. ''Armatura'' determinata dalla classe. ''Movimento'' uguale alla ''Destrezza''.
 
===Classi===
Alla creazione di un personaggio, i giocatori dovranno scegliergli una classe. La classe scelta determinerà i poteri iniziali e l'''Armatura'''.
{| cellpadding="5" cellspacing="0"
{| cellpadding="5" cellspacing="0"
|- bgcolor=#e0ddd5 align=left
|- bgcolor=#e0ddd5 align=left
! Class !! Beginning Powers !! Armor
! Classe !! Poteri Iniziali !! Armatura
|-
|-
| Warrior || Sword, Shield Bash, Bow, Shield, Torch ||align=center| 6
| Guerriero || Spada, Colpo di Scudo, Arco, Scudo, Torcia ||align=center| 6
|- bgcolor=#eeede9
|- bgcolor=#eeede9
| Rogue || Dagger, Hide, Backstab, Pick Lock, Torch ||align=center| 2
| Ladro || Pugnale, Nascondersi, Colpo Furtivo, Scassinare, Torcia ||align=center| 2
|-
|-
| Wizard || Dagger, Staff, Light, Lightning Bolt, Fire Ball ||align=center| 1
| Mago || Pugnale, Staffa, Luce, Saetta Fulminante, Palla di Fuoco ||align=center| 1
|- bgcolor=#eeede9
|- bgcolor=#eeede9
| Priest || Mace, Heal, Protect, Banish Undead, Torch ||align=center| 4
| Chierico || Mazza, Cura, Proteggi, Scaccia non-Morti, Torcia ||align=center| 4
|}
|}


==Combat==
==Combattimento==
===Initiative===
===Iniziativa===
Each combatant rolls for initiative at the beginning of each round. Initiative roll is {{code|1d6}} + ''Dexterity''. Each combatant acts in order of initiative, highest to lowest, each round.
Ciascun combattente tirerà l'iniziativa allo scoccare di ogni ripresa. Il tiro iniziativa sarà il risultato di {{code|1d6}} + ''Destrezza''. Ogni combattente agirà nella ripresa in ordine decrescente d'iniziativa.


===Movement===
===Movimento===
Combatants can use a power or move each round. When moving, a combatant can move a number of squares/hexes equal to their ''Movement''.
I combattenti possono usare i poteri o muoversi durante una ripresa. Quando si sposta, un combattente si può muovere un numero di quadrati/esagoni uguale al suo ''Movimento''.


===Attack Roll===
===Tiro d'Attacco===
An attack power requires a roll to determine if it succeeds. If the roll is {{code|15}} or higher after applying any bonuses, the attack power succeeds.
I poteri di attacco richiedono un tiro di dado per determinare se hanno successo. Se il lancio è {{code|15}} o più dopo aver applicato qualsiasi bonus, il potere d'attacco ha successo.
* '''Melee Attacks''' - Roll {{code|1d20}} + ''Strength'' + Power Attack Bonus
* '''Attacco Ravvicinato''' - Tira {{code|1d20}} + ''Forza'' + Bonus di Attacco del Potere
* '''Ranged Attack''' - Roll {{code|1d20}} + ''Dexterity'' + Power Attack Bonus
* '''Attacco a Distanza''' - Tira {{code|1d20}} + ''Destrezza'' + Bonus di Attacco del Potere
* '''Spell Attack''' - Roll {{code|1d10}} + ''Intelligence'' + Power Attack Bonus
* '''Attacco Magico''' - Tira {{code|1d10}} + ''Intelligenza'' + Bonus di Attacco del Potere
'''Summary:''' A {{code|15+}} on the attack roll succeeds.
'''Sommario:''' Un {{code|15+}} in un tiro d'Attacco è un successo.


===Damage Roll===
===Tiro di Danno===
If an attack power succeeds in hitting the target, determined damage by rolling {{code|1d6}}, apply the power damage bonus, add the relevant attack attribute, and finally subtract the target's ''Armor''. Subtract the result from the target's ''Hit Points''.<br>
Se un potere di attacco riesce ad andare a segno, determinare il danno tirando {{code|1d6}}, sommare il bonus di danno del potere, il bonus di attacco del attributo pertinente e infine sottrarre l'''Armatura'' del bersaglio. Il risultato dovrà essere tolto dai ''Punti Ferita'' della vittima.<br>
'''Summary:''' {{code|1d6}} + (Power Damage Bonus) + (Attack Attribute Bonus) - Armor
'''Sommario:''' {{code|1d6}} + (Bonus di Danno del Potere) + (Bonus di Attacco del Attributo) - Armatura


==Powers==
==Poteri==
PCs/NPCs have Powers that represent their attacks and abilities. Beginnning PCs have 5 powers. NPCs will have a variable number but at least 1. Two types of powers: Attack & Other. During any combat round a PC/NPC may have 1 non-attack Power active and may use 1 Power to attack.
I PG/PNG dispongo di Poteri che rappresentano i loro attacchi ed abilità. Inizialmente i PG hanno 5 poteri. I PNG ne hanno un numero variabile ma almeno 1. Ci sono due tipi di poteri: di Attacco e Altri. Durante una ripresa un PG/NPG può mantenere 1 Potere attivo che non sia d'attacco e usarne 1 di attacco.


====Attack Powers====
====Poteri di Attacco====
{| cellpadding="5" cellspacing="0"
{| cellpadding="5" cellspacing="0"
|- bgcolor=#e0ddd5 align=left
|- bgcolor=#e0ddd5 align=left
! Name !! Attack Bonus !! Damage Bonus !! Range !! Special
! Nome !! Bonus di Attacco !! Bonus di Danno !! Raggio !! Specialità
|-
|-
| Backstab || +4 || 2x || - || Must attack from rear and have been hidden previous round.
| Colpo Furtivo || +4 || 2x || - || Solo attaccando alle spalle e se si è nascosti dalla ripresa precedente.
|- bgcolor=#eeede9
|- bgcolor=#eeede9
| Banish Undead || +0 || +8 || 4 || Only works on Undead. With a roll of 6 on a d6 the Undead is Enraged and gains +2 damage for 3 rounds.
| Scaccia non-Morti || +0 || +8 || 4 || Funziona solo sui non-Morti. Se esce 6su6 al tiro di dado il non-Morto è adirato e guadagna +2 danni per tre riprese.
|-
|-
| Bite I || -1 || -2 || - ||  
| Morso I || -1 || -2 || - ||  
|- bgcolor=#eeede9
|- bgcolor=#eeede9
| Bite II || -1 || -1 || - || Infects target on a roll of 5+, reduces Strength by 2.
| Morso II || -1 || -1 || - || Con risultato di 5+ al tiro, infetta la vittima riducendone la Forza di 2.
|-
|-
| Bow || +0 || +1 || 8 ||  
| Arco || +0 || +1 || 8 ||  
|- bgcolor=#eeede9
|- bgcolor=#eeede9
| Chilling Touch || -1 || +2 || - || Freezing touch does damage and reduces Dexterity by 2.
| Tocco Gelido || -1 || +2 || - || Il tocco congelante fa danno e abbassa la Destrezza di 2.
|-
|-
| Claw || -2 || +2 || - ||  
| Artiglio|| -2 || +2 || - ||  
|- bgcolor=#eeede9
|- bgcolor=#eeede9
| Curse || +0 || +0 || 3 || Pain from attack reduces Intelligence by 2.
| Maledizione || +0 || +0 || 3 || Il tormento dell'attacco riduce l'Intelligenza di 2.
|-
|-
| Dagger || +0 || -1 || 2 || Melee or ranged.
| Pugnale || +0 || -1 || 2 || Ravvicinato o a Distanza.
|- bgcolor=#eeede9
|- bgcolor=#eeede9
| Fire Ball || -1 || +0 || 4 || Does damage to target and all in the immediately adjacent squares/hexes.
| Palla di Fuoco || -1 || +0 || 4 || Causa danno al bersaglio e a tutti quelli sui quadrati/esagoni immediatamente adiacenti.
|-
|-
| Heal || * || - || 4 || Heals target (self/other) for 2d6. *No roll to hit.
| Cura || * || - || 4 || Cura il bersaglio (se stesso/altri) di 2d6. *Nessun Tiro d'Attacco.
|- bgcolor=#eeede9
|- bgcolor=#eeede9
| Lightning Bolt || +1 || +4 || 6 || Single target
| Saetta Fulminante || +1 || +4 || 6 || Bersaglio Singolo
|-
|-
| Mace || +1 || +1 || - ||  
| Mazza || +1 || +1 || - ||  
|- bgcolor=#eeede9
|- bgcolor=#eeede9
| Shield Bash || -1 || 1/2 || - || Stuns foe with a 4+ on a d6 for 3 rounds.
| Colpo di Scudo || -1 || 1/2 || - || Stordisce per tre riprese l'avversario con un risultato di 4+ su 1d6.
|-
|-
| Staff || +0 || +0 || - ||  
| Staffa || +0 || +0 || - ||  
|- bgcolor=#eeede9
|- bgcolor=#eeede9
| Summon Undead || - || - || 2 || Summons 1 zombie.
| Evoca non-Morto || - || - || 2 || Evoca 1 zombi.
|-
|-
| Sword || +2 || +2 || - ||  
| Spada || +2 || +2 || - ||  
|}
|}


====Other Powers====
====Altri Poteri====
{| cellpadding="5" cellspacing="0"
{| cellpadding="5" cellspacing="0"
|- bgcolor=#e0ddd5 align=left
|- bgcolor=#e0ddd5 align=left
! Name !! Range !! Special
! Nome !! Raggio !! Specialità
|-
|-
| Hide || - || Hides Rogue from enemies. Cannot attack except for Backstab.
| Nascondersi || - || Nasconde il Ladro dai nemici. Non può attaccare eccetto che per il Colpo Furtivo.
|- bgcolor=#eeede9
|- bgcolor=#eeede9
| Light || - || Illuminates a 6 square/hex radius around Wizard.
| Luce || - || Illumina un raggio di 6 quadrati/esagoni intorno al Mago.
|-
|-
| Pick Lock || - || Opens Lock on 1d6 + Dexterity > Lock Difficulty.
| Scassinare || - || Apre serrature di 1d6 + Destrezza > Difficoltà serratura.
|- bgcolor=#eeede9
|- bgcolor=#eeede9
| Protect || 4 || Gives +4 Armor to target. (self/other)
| Proteggi || 4 || Conferisce +4 all'Armatura del bersaglio. (se stesso/altri)
|-
|-
| Shield || - || Adds +2 Armor. Can't be used with Shield Bash.
| Scudo || - || Aggiunge +2 all'Armatura. Non si può usare assieme al Colpo di Scudo.
|- bgcolor=#eeede9
|- bgcolor=#eeede9
| Torch || - || Illuminates a 3 square/hex radius around character.
| Torcia || - || Illumina un raggio di 3 quadrati/esagoni intorno al personaggio.
|}
|}
[[Category:MapTool]]
[[Category:MapTool]]

Latest revision as of 16:27, 10 May 2023

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{{#customtitle:Regolamento d'Esempio |Regolamento d'Esempio}}

Questo è un piccolo sistema di gioco di ruolo creato da Phergus a scopo illustrativo, come canovaccio per le applicazioni di RPTools. Menzionando la discussione originale, questo sistema non è pensato per essere maturo e bilanciato ma piuttosto come un sistema sufficientemente ampio da delineare una vasta selezione di funzionalità. Guardate la discussione originale per maggiori dettagli.

Caratteristiche

Attributi Primari

Gli attributi primari sono determinati usando un sistema a punti. Ad ogni nuovo personaggio saranno assegnati 14 punti che dovrà distribuire nei quattro attributi primari. Gli attributi primari possono variare di sei gradi ciascuno, da un minimo di 1 ad un massimo di 6.

  • Forza (For)
  • Destrezza (Des)
  • Intelligenza (Int)
  • Resistenza (Res)

Sommario: Totale di 14 punti. Minimo 1. Massimo 6.

Attributi Derivati

I Personaggi possiedono tre attributi derivati. I Punti Ferita sono determinati moltiplicando la Resistenza per 6. Ogni classe di personaggio ha un punteggio di Armatura specifico; l'Armatura può essere incrementata dai poteri. Il Movimento di base è uguale alla Destrezza del personaggio.

  • Punti Ferita (PF)
  • Armatura (AR)
  • Movimento (MV)

Sommario: (Resistenza)x6 Punti Ferita. Armatura determinata dalla classe. Movimento uguale alla Destrezza.

Classi

Alla creazione di un personaggio, i giocatori dovranno scegliergli una classe. La classe scelta determinerà i poteri iniziali e lArmatura.

Classe Poteri Iniziali Armatura
Guerriero Spada, Colpo di Scudo, Arco, Scudo, Torcia 6
Ladro Pugnale, Nascondersi, Colpo Furtivo, Scassinare, Torcia 2
Mago Pugnale, Staffa, Luce, Saetta Fulminante, Palla di Fuoco 1
Chierico Mazza, Cura, Proteggi, Scaccia non-Morti, Torcia 4

Combattimento

Iniziativa

Ciascun combattente tirerà l'iniziativa allo scoccare di ogni ripresa. Il tiro iniziativa sarà il risultato di 1d6 + Destrezza. Ogni combattente agirà nella ripresa in ordine decrescente d'iniziativa.

Movimento

I combattenti possono usare i poteri o muoversi durante una ripresa. Quando si sposta, un combattente si può muovere un numero di quadrati/esagoni uguale al suo Movimento.

Tiro d'Attacco

I poteri di attacco richiedono un tiro di dado per determinare se hanno successo. Se il lancio è 15 o più dopo aver applicato qualsiasi bonus, il potere d'attacco ha successo.

  • Attacco Ravvicinato - Tira 1d20 + Forza + Bonus di Attacco del Potere
  • Attacco a Distanza - Tira 1d20 + Destrezza + Bonus di Attacco del Potere
  • Attacco Magico - Tira 1d10 + Intelligenza + Bonus di Attacco del Potere

Sommario: Un 15+ in un tiro d'Attacco è un successo.

Tiro di Danno

Se un potere di attacco riesce ad andare a segno, determinare il danno tirando 1d6, sommare il bonus di danno del potere, il bonus di attacco del attributo pertinente e infine sottrarre l'Armatura del bersaglio. Il risultato dovrà essere tolto dai Punti Ferita della vittima.
Sommario: 1d6 + (Bonus di Danno del Potere) + (Bonus di Attacco del Attributo) - Armatura

Poteri

I PG/PNG dispongo di Poteri che rappresentano i loro attacchi ed abilità. Inizialmente i PG hanno 5 poteri. I PNG ne hanno un numero variabile ma almeno 1. Ci sono due tipi di poteri: di Attacco e Altri. Durante una ripresa un PG/NPG può mantenere 1 Potere attivo che non sia d'attacco e usarne 1 di attacco.

Poteri di Attacco

Nome Bonus di Attacco Bonus di Danno Raggio Specialità
Colpo Furtivo +4 2x - Solo attaccando alle spalle e se si è nascosti dalla ripresa precedente.
Scaccia non-Morti +0 +8 4 Funziona solo sui non-Morti. Se esce 6su6 al tiro di dado il non-Morto è adirato e guadagna +2 danni per tre riprese.
Morso I -1 -2 -
Morso II -1 -1 - Con risultato di 5+ al tiro, infetta la vittima riducendone la Forza di 2.
Arco +0 +1 8
Tocco Gelido -1 +2 - Il tocco congelante fa danno e abbassa la Destrezza di 2.
Artiglio -2 +2 -
Maledizione +0 +0 3 Il tormento dell'attacco riduce l'Intelligenza di 2.
Pugnale +0 -1 2 Ravvicinato o a Distanza.
Palla di Fuoco -1 +0 4 Causa danno al bersaglio e a tutti quelli sui quadrati/esagoni immediatamente adiacenti.
Cura * - 4 Cura il bersaglio (se stesso/altri) di 2d6. *Nessun Tiro d'Attacco.
Saetta Fulminante +1 +4 6 Bersaglio Singolo
Mazza +1 +1 -
Colpo di Scudo -1 1/2 - Stordisce per tre riprese l'avversario con un risultato di 4+ su 1d6.
Staffa +0 +0 -
Evoca non-Morto - - 2 Evoca 1 zombi.
Spada +2 +2 -

Altri Poteri

Nome Raggio Specialità
Nascondersi - Nasconde il Ladro dai nemici. Non può attaccare eccetto che per il Colpo Furtivo.
Luce - Illumina un raggio di 6 quadrati/esagoni intorno al Mago.
Scassinare - Apre serrature di 1d6 + Destrezza > Difficoltà serratura.
Proteggi 4 Conferisce +4 all'Armatura del bersaglio. (se stesso/altri)
Scudo - Aggiunge +2 all'Armatura. Non si può usare assieme al Colpo di Scudo.
Torcia - Illumina un raggio di 3 quadrati/esagoni intorno al personaggio.