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==Software==
==Software==
*MapTool basiert auf Java, ist also plattformunabhängig. Sie kann z. B. unter Windows, Mac, Linux usw. installiert werden.
*MapTool basiert auf Java, ist also plattformunabhängig. Die Anwendung kann z. B. unter Windows, Mac, Linux usw. installiert werden.
*Open Source
*Open Source
*Freie Software (d.h. kostenlos und unabhängig)
*Freie Software (d.h. kostenlos und unabhängig)

Revision as of 10:42, 5 June 2023

Languages:  English  • Deutsch  • 日本語

Ursprünglich zusammengestellt für MapTool Version 1.3b86, fehlen in dieser Liste einige neuere Funktionen. Sie enthält aber noch immer die Hauptfunktionen von MapTool. Einige neuere Funktionen sind bereits genannt.

Software

  • MapTool basiert auf Java, ist also plattformunabhängig. Die Anwendung kann z. B. unter Windows, Mac, Linux usw. installiert werden.
  • Open Source
  • Freie Software (d.h. kostenlos und unabhängig)

Umfangreiche Community

MapTool wird von einer aktiven und lebendigen Community auf verschiedenen sozialen Medien unterstützt:

Maps

  • MapTool unterstützt Karten beliebiger Größe, nur begrenzt durch den Arbeitsspeicher der verbundenen Rechner
  • Karten können live während des Spiels erstellt und weiterentwickelt werden. Die Software hat hierzu Zeichentools und die Möglichkeit, Grafiken zur Spielzeit einzufügen.
  • Drag and Drop Funktion zum Einfügen von Grafiken aus praktisch jeder Quelle zur Nutzung als Karte, Token, Objekt usw.
    • Akzeptiert Eingaben über den Zwischenspeicher, den Dateibrowser, Internetbrowser, aus TokenTool, dem Chat usw.
  • Zeigt die Seiten einer PDF-Datei als Imagedateien in der Ressourcenbibliothek zum direkten Einfügen
  • Zeichenfunktion mit der Möglichkeit zur Nutzung von Texturen
  • Es werden vier Ebenen (Layer) genutzt:
    • Hintergrund Hier wird die eigentliche Karte gezeichnet oder mit importierten Grafiken dargestellt (aus internen oder externen Quellen)
    • Objekt Hier werden (passive) Dinge gezeichnet oder als Bilder importiert. Beispiele sind Tische, Schränke, verschiebbare Wände o.ä.
    • Versteckt Wie die vorigen Ebenen, mit dem Unterschied, dass die hier erstellten Objekte nur für die Spielleitung sichtbar sind
    • Token Auf dieser Ebene werden die Spielsteine der Spieler und der Spielleitung angezeigt und können bewegt werden. Auch hier gibt es die gleiche Unterstützung zum Zeichnen und für Grafiken wie auf den anderen Ebenen
  • Unterstützung für beliebig viele Karten
  • Export und Import für MapTool (und andere) Karten
  • Hochauflösende Screenshots

Kriegsnebel (FoW)

  • Kriegsnebel kann für einzelne Spieler oder für die ganze Gruppe angezeigt werden
  • Undurchdringlicher Nebel für unerkundete Bereiche (verdeckt den Kartenbereich komplett)
  • Teiltransparenter Nebel für erkundete, aber aktuell nicht sichtbare Bereiche (Tokens und Objekte in diesem Berich werden nicht angezeigt)
  • Rücksetzen des Nebels
  • Manuelles Entfernen von Nebelbereichen
  • Manuelles Erstellen von Nebelbereichen
  • Automatisches Entfernen von Nebel durch Spielerbewegung

Gitter - Raster

  • Verschiedene Rastertypen:
    • Kariert
    • Hex-Raster (Horizontales Hex)
    • Vex-Raster (Vertikales Hex)
    • Isometrische Darstellung
  • Konfigurierbare Rasterfarbe
  • Konfigurierbare Rastergröße
  • Konfigurierbarer Rasterversatz
  • De-/Aktivierbares Ausrichten am Raster (snap to grid)
  • Das Raster ist vor dem Hintergrund und hinter der Objekt-Ebene angeordnet, um einen Eindruck von Tiefe auf der Karte zu erzeugen
  • Möglichkeit zur automatischen Größenanpassung von importierten Grafiken (z.B. Karten) an das Raster

(Ressourcen-)Bibliotek

  • MapTool bringt eine Bibliothek mit. Diese enthält:
    • Tokens (z.B. Helden, Drachen, Trolle)
    • Objekte (z.B. Türen, Wände, Tische)
    • Texturen (z.B. Gras, Kopfsteinpflaster, Matsch)
    • Status-Anzeiger (z.B. gelähmt, geblendet, betäubt)
    • Anderes, wie etwa Überlagerungen, Beispielkarten, Gesundheitsanzeigen, Würfel, Spielkarten
  • Weitere Ressourcenpakete zum Import in die Bibliothek stehen bei RPTools bereit. Hier gibt es z.B. weitere Karten, Tokens und Objekte
  • Die Bibliothek kann auch durch eigene Tokens und Objekte erweitert werden

Regelwerke - Frameworks

Durch die vielen Nutzer des Community Forums wurden bereits Regelwerke für viele verschiedene (Rollen-)Spiele erstellt. Hier eine Auswahl:

  • D&D 3.5 Ed
  • D&D 4 Ed (English, French and Spanish)
  • D&D 5 Ed
  • Pathfinder
  • Warhammer 40k - Dark Heresy
  • Warhammer 40k - Roque Trader
  • Warhammer 40k - Deathwatch
  • Warhammer 40k - Black Crusade
  • Warhammer 40k - Only War
  • Warhammer 2nd Ed
  • Warhammer 3rd Ed
  • Call of Cthulhu 5.6 Ed
  • Call of Cthulhu 6 Ed
  • Call of Cthulhu 7 Ed
  • Fate 3.0
  • Hackmaster
  • Dragon Age
  • Savage Worlds
  • Hero 5th ed.
  • HarnMaster 3
  • Star Wars
  • Bash
  • Gurps
  • Gumshoe
  • Ars Magica 5h Ed.
  • Dogs in the Vineyard
  • Eine Reihe von Brettspielen

Skriptsprachen (Makro-Support)

  • MapTool bietet eine Skriptsprache, mit der auch die oben genannten Regelwerke umgesetzt wurden
  • Es existiert ein aktives und aktuelles Wiki mit Support für diese Skriptsprache
  • Verschiedene Erweiterungen (drop-in) sind über das Forum verfügbar.

Tabellen

  • MapTool stellt die Unterstützung durch Nachschlagetabellen bereit, aus denen Texte oder Bilder per Würfelwurf ausgewählt werden können.
  • Mit Hilfe der Bedienoberfläche (z.B. mit Buttons) oder per Chat-Kommando können so Zufallsergebnisse im Chatfenster erzeugt werden.
  • Makros können diese Ergebnisse auslösen oder mit anderen verknüpfen.

Voreinstellungen

Mittels umfangreicher Einstellungen kann MapTool nach persönlichen Vorlieben konfiguriert werden.

Oberfläche

  • Verschiedene Oberflächenbereiche sind verfügbar:
    • Initiative: zeigt die aktiven Tokens und ihre Initiativenummern
    • Allgemein (Global): Lokal gespeicherte Macros, unabhängig vom aktiven Framework
    • Kampagne: Makros im Rahmen der Kampagne (also des Frameworks)
    • Ausgewählt: Makros ausgewählter Tokens
    • Verkörpern: Makros des verkörperten Tokens
    • Tabelle: Liste der vorhandenen Nachschlagetabellen
    • Bibliothek: Liste der verfügbaren Ressourcen
    • Kartenerkunder: zeigt an, welche Tokens auf der Karte auf welcher Ebene zu finden sind
    • Zeichnungserkunder: zeigt die Zeichnungsobjekte auf den verschiedenen Ebenen und gibt Zugriff auf deren Eigenschaften
    • Verbindungen: zeigt, wer mit dem Server verbunden ist
  • Oberflächenbereiche können verschieden angezeigt werden:
    • Angedockt oder frei schwebend
    • Minimiert
    • Automatisch minimiert, d.h. der Bereich erscheint nur, wenn der Mauszeiger einen bestimmten Fensterrand berührt
    • Angedockte Bereiche können sich auch einen Berich teilen, indem sie Reiter bislden.
  • Vollbild-Unterstützung
  • Zoom-Funktion (die für die Nutzung sehr, sehr großer Karten unbedingt notwendig ist)

Werkzeuge

  • Anzeige erzwingen (zeigt bei den Spielern den gleichen Kartenausschnitt an, den die Spielleitung gewählt hat
  • Zoom erzwingen (siehe voriger Punkt)
  • Bewegung sperren (hindert die Spieler an der Bewegung ihrer Tokens)
  • Zoom sperren

Sprachunterstützung

  • Englisch
  • Französisch
  • Italienisch
  • Japanisch
  • Spanisch
  • Deutsch
  • Polnisch
  • Russisch

Tokens

  • Maptool unterscheidet zwischen PCs und NPCs
  • Möglichkeit, den Besitz eines Tokens zu übernehmen (Spieler können mehrere PCs und/oder NPCs führen)
  • Möglichkeit, die Sichtfähigkeiten eines Tokens zu bestimmen:
    • Nachtsicht
    • Normalsicht
    • Sichtfeld: Winkel, Kegel, Kreis oder rechteckiges Feld
    • Sichtweite
  • Bestimmung der Größe eines Tokens (10 Größenoptionen inkl. freier Skalierung; Objekte sind technisch gesehen, frei skaliert, Tokens haben eine Ursprungsgröße aka. "native size")
  • Eigenschaften einzelner Tokens (wie Stärke, Geschick u.ä.) sind pro Token frei wählbar
  • Eine Werteliste kann bei Mouse-over auf dem Token angezeigt werden und ist ebenfalls frei konfigurierbar
  • Statuus können pro Token frei gesetzt werden
  • Gesundheitsbalken: eine Anzeige der vorhandenen Gesundheit, ähnlich wie in vielen Computerspielen; kann alternativ auch für Munition, Ausdauer oder etwas anderes genutzt werden
  • Tokens können verschiedene Formen haben:
    • Kreis (klassischer Spielstein)
    • Quadrat
    • Draufsicht (rotiert den Token abhängig von seiner Sichtrichtung; er ist in der Darstellung nicht auf sein Feld beschränkt)
    • Gestalt (für isometrische Karten)
  • Sichtbarkeit des Tokens (Entweder nur der Besitzer oder alle Spieler sehen den Token)

Licht

  • Auswahl von Reichweiten
  • Auswahl von Formen (Quadrat, Kreis, Kegel mit einem Winkel zwischen 1 und 360 Grad)
  • Auswahl von Lichtradien (z.B gelb im inneren Bereich und darum herum rot)
  • Auswahl verschiedener Auren (z.B. zur Darstellung von Waffenreichweiten, Zauberwirkungen etc.)
  • Auren können für alle, für sich selbst oder für die Spielleitung sichtbar sein
  • Es können verschiedene Gruppen von Lichtquellen gebildet werden

Chat

  • Viele verschiedene Chat-Kommandos
  • Unterstützung für Smileys
  • Unterstützung für HTML-Auszeichnungen
  • Broadcast-Option (bedeutet: an alle)
  • Sprechen für einen verkörperten Token
  • Einen anderen Token anflüstern
  • Zeigen/Verbergen, wenn jemand tippt
  • Verschiedene Schriftfarben
  • Aufruf von Makros direkt im Chatfenster

Maptool in einem Bild

Ein (zugegeben schon etwas veralteter) Screenshot mit einer Vielzahl verschiedener Funktionen in einem Bild. This is a combination of native Maptool functionality and a campaign (W40K) created in maptool.

Erweiterung: Bag of Tricks

Die "Bag of Tricks", die "Tasche voller Kniffe", ist keine Funktion von MapTool selbst, sondern eine zusätzlich installierbare Erweiterung (drop-in). Sie erweitert den Funktionsumfang von MapTool um über 80 weitere Funktionen wie Teleports, animierte Türen inklusive der Steuerung der Sicht und des Lichts, die Gruppierung von Tokens zu Gruppen, erweiterte Tabellen usw. usf. Eine genaue Beschreibung findest du im Forum. Dort sind die Installation, alle Funktionen und Links zu vielen Tutorials zu finden.